Подтвердить что ты не робот

UIScrollView Бесконечная прокрутка

Я пытаюсь настроить прокрутку с бесконечной (горизонтальной) прокруткой.

Прокрутка вперед проста - я реализовал scrollViewDidScroll, и когда contentOffset приближается к концу, я делаю содержимое прокрутки более крупным и добавляю больше данных в пространство (мне придется иметь дело с эффектом вреда, который будет позже! )

Моя проблема - прокрутка назад - план заключается в том, чтобы увидеть, когда я приближаюсь к началу прокрутки, а затем, когда я делаю контент больше, перемещаю существующий контент, добавляем новые данные в начало, а затем - важно настроить contentOffset, чтобы данные в порт просмотра остались прежними.

Это работает отлично, если я медленно прокручиваю (или включаю пейджинг), но если я пойду быстро (даже не очень быстро!), он сойдет с ума! Вот код:

- (void) scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView {

    float pageNumber = scrollView.contentOffset.x / 320;
    float pageCount = scrollView.contentSize.width / 320;

    if (pageNumber > pageCount-4) {
        //Add 10 new pages to end
        mainScrollView.contentSize = CGSizeMake(mainScrollView.contentSize.width + 3200, mainScrollView.contentSize.height);
        //add new data here at (320*pageCount, 0);
    }

    //*** the problem is here - I use updatingScrollingContent to make sure its only called once (for accurate testing!)
    if (pageNumber < 4 && !updatingScrollingContent) {

        updatingScrollingContent = YES;

        mainScrollView.contentSize = CGSizeMake(mainScrollView.contentSize.width + 3200, mainScrollView.contentSize.height);
        mainScrollView.contentOffset = CGPointMake(mainScrollView.contentOffset.x + 3200, 0);
        for (UIView *view in [mainContainerView subviews]) {
            view.frame = CGRectMake(view.frame.origin.x+3200, view.frame.origin.y, view.frame.size.width, view.frame.size.height);
        }
        //add new data here at (0, 0);      
    }

    //** MY CHECK!
    NSLog(@"%f", mainScrollView.contentOffset.x);
}

Когда прокрутка происходит, журнал читает: 1286.500000 1285.500000 1284.500000 1283.500000 1282.500000 1281.500000 1280.500000

Затем, когда pageNumber < 4 (мы приближаемся к началу): 4479.500000 4479.500000

Отлично! - но цифры должны продолжать снижаться в 4000, но следующие записи в журнале: 1278.000000 1277.000000 1276.500000 1275.500000 и т.д....

Контурирование с того места, где он остановился!

Только для записи, если прокручивать медленно, журнал читает: 1294.500000 1290.000000 1284.500000 1280.500000 4476.000000 4476.000000 4473.000000 4470.000000 4467.500000 4464.000000 4460.500000 4457.500000 и т.д....

Любые идеи????

Спасибо

Бен.

4b9b3361

Ответ 1

Возможно, что все, что устанавливает эти числа там, не сильно впечатлено тем, что вы устанавливаете contentOffset под свои руки. Поэтому он просто настраивает то, что, по его мнению, должен быть contentOffset в течение следующего момента - без проверки того, изменилось ли contentOffset тем временем.

Я бы подклассифицировал UIScrollView и поместил магию в метод setContentOffset. По моему опыту все изменения смещения содержимого проходят через этот метод, даже изменение смещения содержимого, вызванное внутренней прокруткой. Просто сделайте [super setContentOffset:..] в какой-то момент, чтобы передать сообщение реальному UIScrollView.

Возможно, если вы поместите свое смещение в нем, оно будет работать лучше. Вы могли бы, по крайней мере, определить 3000-off настройку contentOffset и исправить его до передачи сообщения. Если вы также переопределите метод contentOffset, вы можете попробовать и посмотреть, можете ли вы сделать виртуальный размер бесконечного содержимого и уменьшить его до реальных пропорций "под капотом".

Ответ 2

Я нашел действительно отличное приложение Apple для реализации Infinite Scrolling, используя аналогичную идею в OP. Очень просто и, самое главное, без разрывов.

http://developer.apple.com/library/ios/#samplecode/StreetScroller/Introduction/Intro.html

Они реализовали "повторное размещение содержимого" каждый раз, когда layoutSubviews вызывался в UIScrollView.

Единственное, что я сделал, это переработать "эффект черепицы" вместо того, чтобы отбрасывать старые плитки и выделять новые.

Ответ 3

Когда я столкнулся с этой проблемой, у меня было 3 изображения, которые должны были иметь возможность прокручивать бесконечно в любом направлении. Оптимальным решением, вероятно, было бы загрузить 3 изображения и модифицировать панель контента, когда пользователь переместится в крайнее правое/левое изображение, но я нашел более легкое решение. (Некоторое редактирование кода могло содержать опечатки)

Вместо 3-х изображений у меня есть прокрутка с 5 изображениями, например:

3 | 1 | 2 | 3 | 1

и соответственно вычислил представление контента, тогда как размер содержимого фиксирован. Вот код:

for ( NSUInteger i = 1; i <= NO_OF_IMAGES_IN_SCROLLVIEW + 2 ; i ++) {

    UIImage *image;
    if ( i  % 3 == 1){

        image = [UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"img1.png"]];
    }

    else if (i % 3 == 2 ) {

        image = [UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"img2.png"]];

    }

    else {

        image = [UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"img3.png"]];
    }

    UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake((i-1)*_scrollView.frame.size.width, 0, _scrollView.frame.size.width, _scrollView.frame.size.height)];
    imageView.contentMode=UIViewContentModeScaleToFill;
    [imageView setImage:image];
    imageView.tag=i+1;
    [self.scrollView addSubview:imageView];
}

[self.scrollView setContentOffset:CGPointMake(self.scrollView.frame.size.width, 0)];
[scrMain setContentSize:CGSizeMake(self.scrollView.frame.size.width * ( NO_OF_IMAGES_IN_SCROLLVIEW + 2 ), self.scrollView.frame.size.height)];

Теперь, когда изображения добавлены, единственное, что нужно создать иллюзию бесконечной прокрутки. Для этого я "телепортировал" пользователя на три основных изображения, всякий раз, когда он пытается прокрутить одно из двух внешних изображений. Важно сделать это не анимированным, чтобы пользователь не смог его почувствовать:

- (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView {

    if (scrollView.contentOffset.x < scrollView.frame.size.width ){

        [scrollView scrollRectToVisible:CGRectMake(scrollView.contentOffset.x + 3 * scrollView.frame.size.width, 0, scrollView.frame.size.width, scrollView.frame.size.height) animated:NO];
    }
}

    else if ( scrollView.contentOffset.x > 4 * scrollView.frame.size.width  ){

        [scrollView scrollRectToVisible:CGRectMake(scrollView.contentOffset.x - 3 * scrollView.frame.size.width, 0, scrollView.frame.size.width, scrollView.frame.size.height) animated:NO];
    }
}

Ответ 4

(надеюсь, что опубликую это правильно - я здесь новый!?)

mvds был на месте - спасибо - подклассификация UIScrollView отлично работает - мне еще предстоит реализовать перенос и загрузку новых данных, но у меня есть UIScrollView, который прокручивается в бесконечном цикле!

Вот код:

#import "BRScrollView.h"

@implementation BRScrollView

- (id)awakeFromNib:(NSCoder *)decoder {
    offsetAdjustment = 0;
    [super initWithCoder:decoder];
    return self;
}

- (void)setContentOffset:(CGPoint)contentOffset {

    float realOffset = contentOffset.x + offsetAdjustment;

    //This happens when contentOffset has updated correctly - there is no need for the adjustment any more
    if (realOffset < expectedContentOffset-2000 || realOffset > expectedContentOffset+2000) {
        offsetAdjustment = 0;
        realOffset = contentOffset.x;
    }

    float pageNumber = realOffset / 320;
    float pageCount = self.contentSize.width / 320;

    if (pageNumber > pageCount-4) {
        offsetAdjustment -= 3200;
        realOffset -= 3200;
    }

    if (pageNumber < 4) {
        offsetAdjustment += 3200;
        realOffset += 3200; 
    }

    //Save expected offset for next call, and pass the real offset on
    expectedContentOffset = realOffset;     
    [super setContentOffset:CGPointMake(realOffset, 0)];


}

- (void)dealloc {
    [super dealloc];
}


@end

Примечания:

Если вам действительно нужен бесконечный цикл, вам нужно будет отрегулировать числа - эти коды замечают, когда вы приближаетесь к краю и перемещаете вас только за середину

My contentSize - 6720 (21 страница)

Мне интересны только прокрутки по горизонтали, поэтому сохраняйте только значения x и жесткий код y до 0!

Бен

Ответ 5

Я создал образец проекта для решения вашей проблемы.

вы можете загрузить код из

https://code.google.com/p/iphone-infinite-horizontal-scroller/

это прокручивается в обоих направлениях бесконечно и загружает изображения на ходу.

Ответ 7

Я создал подкласс UIScrollView, который просто делает то, что вы хотите. Он просто прокручивается вечно в любых направлениях, даже в обоих направлениях одновременно. Он поддерживает плавную прокрутку и прокрутку страниц

https://github.com/vasvf/NPInfiniteScrollView

Ответ 8

Посмотрите на это тоже (видео даст вам краткое представление о том, что он делает): http://dev.doukasd.com/2011/04/infinite-scrolling-dial-control-for-ios/

Он не горизонтальный, но он должен быть полезен. Я попробовал то, что вы предлагали, но настройка смещения содержимого никогда не выглядела правильно, пока анимация анимации прокручивалась, анимация всегда будет разбиваться.

Ответ 9

Вы можете увидеть этот пример

numbercolors=[[NSMutableArray alloc] init];

//total count of array is  49 

 numbercolors = [NSMutableArray arrayWithObjects:@"25",@"26",@"27",@"28",@"29",@"31",@"32",@"33",@"34",@"35","0",@"1",@"2",@"3",@"4",@"5",@"6",@"7",@"8",@"9",@"10",@"11",@"12",@"13",@"14",@"15",@"16",@"17",@"18",@"19",@"20",@"21",@"22",@"23",@"24",@"25",@"26",@"27",@"28",@"29",@"30",@"31",@"32",@"33",@"34",@"35", @"0",@"1",@"2",@"3",nil];

  int x=2500;

 for (NSInteger index = 0; index < [numbercolors count]; index++)
 {
  UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];

  button.frame = CGRectMake(x ,0,29.0,77.0);

  button.tag = index;

  [button setTitle:[numbercolors objectAtIndex:index] forState:UIControlStateNormal];

  [button addTarget:self action:@selector(didTapButton:) 

  forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

  [coloringScroll addSubview:button];

   x=x+70+29;
 } 
  [coloringScroll setContentSize:CGSizeMake(5000+ (29+70)*[numbercolors count], 1)];

  [coloringScroll setContentOffset:CGPointMake(2500+(29+70)*11, 0)];


- (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView

{

if (scrollView.contentOffset.x > 2500+(29+70)*4 + ((29+70)*36))
{

 [scrollView setContentOffset:CGPointMake(scrollView.contentOffset.x-((29+70)*36),  0)];

}

 if (scrollView.contentOffset.x < 2500+(29+70)*4)

{
 [scrollView setContentOffset:CGPointMake(scrollView.contentOffset.x+((29+70)*36), 

 0)];
}

}

Ответ 10

Таким образом, одна из проблем заключается в том, что установка contentOffset в то время как в методе scrollViewDidScroll: delegate приведет к тому, что метод делегата будет снова запущен, пока вы находитесь внутри него. Так что я делаю удаление делегатa > setContentOffset > снова задает делегат.

Здесь мой код:

#import "ViewController.h"

@interface ViewController () <UIScrollViewDelegate>
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIScrollView *scrollView;
@property (strong, nonatomic) NSMutableArray *labels;
@property (weak, nonatomic) UILabel *originLabel;

- (void)addScrollViewLabels;
- (void)adjustOrigins:(float)deltaX;

@end


@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];

    // just some starting size
    CGSize size = self.scrollView.frame.size;
    CGSize contentSize = CGSizeMake(size.width * 4, size.height);
    [self.scrollView setContentSize:contentSize];

    // just some starting offset
    CGPoint contentOffset = CGPointMake((contentSize.width / 2), 0);
    [self.scrollView setContentOffset:contentOffset];

    [self addScrollViewLabels];
}

- (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView {
    CGSize contentSize = scrollView.contentSize;
    CGSize size = scrollView.frame.size;
    CGPoint contentOffset = scrollView.contentOffset;

    const float kContentOffsetBuffer = 100;
    const float kContentSizeGrowth = (4 * size.width);

    BOOL shouldGrowContentSize = (contentOffset.x > (contentSize.width - size.width - kContentOffsetBuffer))
                                || (contentOffset.x < (kContentOffsetBuffer));
    if (shouldGrowContentSize) {
        // the contentOffset has reached a point where we need to grow the contentSize
        CGSize adjustedContentSize = CGSizeMake(contentSize.width + kContentSizeGrowth, contentSize.height);
        [self.scrollView setContentSize:adjustedContentSize];

        if(contentOffset.x < (kContentOffsetBuffer)) {
            // the growth needs to happen on the left side which means that we need to adjust the contentOffset to compensate for the growth.
            // this is not necessary when growth happens to the right since the contentOffset is the same.
            CGPoint adjustedContentOffset = CGPointMake(contentOffset.x + kContentSizeGrowth, contentOffset.y);
            [self.scrollView setDelegate:nil];
            [self.scrollView setContentOffset:adjustedContentOffset];
            [self.scrollView setDelegate:self];
            [self adjustOrigins:kContentSizeGrowth];
        }

        [self addScrollViewLabels];
    }
}


- (void)addScrollViewLabels {
    const float kOriginY = 100;

    if (!self.labels) {
        self.labels = [NSMutableArray array];
        float originX = [self.scrollView contentOffset].x;
        UILabel *label0 = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(originX, kOriginY, 100, 30)];
        label0.text = @"0";
        [self.scrollView addSubview:label0];
        [self.labels addObject:label0];
        self.originLabel = label0;
    }

    CGSize contentSize = [self.scrollView contentSize];
    const float kIncrementAmount = 75;
    NSInteger indexOfOriginLabel = [self.labels indexOfObject:self.originLabel];

    // add labels to the right
    UILabel *lastLabel = [self.labels lastObject];
    float lastOriginX = lastLabel.frame.origin.x;
    for (float x = (lastOriginX + kIncrementAmount); (x < (contentSize.width)) ; x += kIncrementAmount) {
        UILabel *label = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(x, kOriginY, 100, 30)];
        NSInteger indexFromOrigin = ([self.labels count] - indexOfOriginLabel);
        label.text = [@(indexFromOrigin) description];
        [self.scrollView addSubview:label];
        [self.labels addObject:label];
        [label setNeedsDisplay];
    }

    // add labels to the left
    UILabel *firstLabel = [self.labels firstObject];
    float firstOriginX = firstLabel.frame.origin.x;
    for (float x = (firstOriginX - kIncrementAmount); (x >= 0) ; x -= kIncrementAmount) {
        UILabel *label = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(x, kOriginY, 100, 30)];
        NSInteger indexFromOrigin = -(indexOfOriginLabel + 1);
        label.text = [@(indexFromOrigin) description];
        [self.scrollView addSubview:label];
        [self.labels insertObject:label atIndex:0];
        indexOfOriginLabel++;
        [label setNeedsDisplay];
    }
}

- (void)adjustOrigins:(float)deltaX {
    for (UILabel *label in self.labels) {
        CGRect frame = label.frame;
        frame.origin.x += deltaX;
        [label setFrame:frame];
        [label setNeedsDisplay];
    }
}


@end