В этот документ (документация Apple iOS на OpenGL) Apple рекомендует использовать треугольные полосы над (проиндексированными) треугольниками в OpenGL ES на iOS:
Для достижения наилучшей производительности ваши модели должны быть представлены как единая неиндексированная треугольная полоса с использованием glDrawArrays с максимально возможным количеством дублированных вершин.
Однако Imagination Technologies (создатели графического чипа, используемого на устройствах iOS) предлагают другой путь в этот документ (POWERVR 3D Рекомендации по разработке приложений). Они специально пишут на странице 11:
Использование индексированного списка треугольников может быть намного более эффективным, чем использование полос.
Мой вопрос: кто прав? Или я не понимаю какой-либо документ?