Подтвердить что ты не робот

Есть ли способ добавить MouseListener к объекту Graphic?

Есть ли способ добавить MouseListener к объекту Graphic.
У меня есть этот простой графический интерфейс, который рисует овал.
Я хочу обрабатывать событие, когда пользователь нажимает на овальный

import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;

import javax.swing.*;

public class Gui2 extends JFrame {
 JFrame frame = new JFrame();
 MyDrawPanel drawpanel = new MyDrawPanel();

 public static void main(String[] args) {
  Gui2 gui = new Gui2();
  gui.go();
 }

 public void go() {

  frame.getContentPane().add(drawpanel);
  // frame.addMouseListener(this);

  frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
  frame.setSize(300, 300);
  frame.setVisible(true);

 }

}

class MyDrawPanel extends JComponent implements MouseListener {

 public void paintComponent(Graphics g) {

  int red = (int) (Math.random() * 255);
  int green = (int) (Math.random() * 255);
  int blue = (int) (Math.random() * 255);
  Color startrandomColor = new Color(red, green, blue);

  red = (int) (Math.random() * 255);
  green = (int) (Math.random() * 255);
  blue = (int) (Math.random() * 255);
  Color endrandomColor = new Color(red, green, blue);

  Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
  this.addMouseListener(this);
  GradientPaint gradient = new GradientPaint(70, 70, startrandomColor,
    150, 150, endrandomColor);

  g2d.setPaint(gradient);
  g2d.fillOval(70, 70, 100, 100);

 }

 @Override
 public void mouseClicked(MouseEvent e) {
  if ((e.getButton() == 1)
    && (e.getX() >= 70 && e.getX() <= 170 && e.getY() >= 70 && e
      .getY() <= 170)) {
   this.repaint();
   // JOptionPane.showMessageDialog(null,e.getX()+ "\n" + e.getY());
  }

 }

 @Override
 public void mouseEntered(MouseEvent e) {
  // TODO Auto-generated method stub

 }

 @Override
 public void mouseExited(MouseEvent e) {
  // TODO Auto-generated method stub

 }

 @Override
 public void mousePressed(MouseEvent e) {
  // TODO Auto-generated method stub

 }

 @Override
 public void mouseReleased(MouseEvent e) {
  // TODO Auto-generated method stub

 }

}

Это работает, кроме того, что он срабатывает, когда клик находится внутри виртуального окна вокруг овала.
Может ли кто-нибудь помочь мне, чтобы он загорелся, когда щелчок ТОЧНО на овале.
Спасибо заранее.

4b9b3361

Ответ 1

Самый простой способ, который я могу придумать, - это избежать fillOval и использовать геометрию в пакете java.awt.geom. Таким образом, вы можете объявить Ellipse, так как кажется, что овал, который вы рисуете, имеет статический размер.

 class MyDrawPanel extends JComponent implements MouseListener {
       Ellipse2D oval = new Ellipse2D.Double(70, 70, 100, 100);

       ....

 }

Затем в paintComponent вы используете метод fill (Shape), чтобы нарисовать это.

  public void paintComponent(Graphics g) {
      ....
      Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
      ....
      g2d.fill(oval);

  }

Затем в событии мыши вы можете определить, находится ли клик в овале или нет:

 public void mouseClicked(MouseEvent e) {
   if ((e.getButton() == 1) && oval.contains(e.getX(), e.getY()) ) {
      repaint();
    // JOptionPane.showMessageDialog(null,e.getX()+ "\n" + e.getY());
   }
 }

Ответ 2

Весь код должен содержаться в вашем настраиваемом классе компонентов. У вас есть собственный код для рисования овала. Теперь вам нужен специальный код для обнаружения щелчка. Вы делаете это, переопределяя метод contains (...). На основе предложения Vincents вы добавили бы что-то вроде:

public boolean contains(int x, int y) 
{
    return oval.contains(x, y);
}

Таким образом, вам не нужен какой-либо пользовательский код в вашем MouseListener.

Ответ 3

Нет, вы не можете добавить мышь для прослушивания в Graphics напрямую, потому что это не компонент. Приемник мыши должен быть добавлен в ваш Component (или JComponent), который получает подходящий объект Graphics, переданный, когда Swing вызывает paint(Graphics) и друзей.

Если что-то изменилось в ответ на действия мыши, вы должны изменить состояние (поля) вашего компонента, а затем вызвать repaint. Методы группы красок будут вызываться позже в соответствующее время.

Более того, вы не можете поставить слушателя на геометрическую фигуру, как овал. Вам нужно получить координаты щелчка мыши и попытаться определить тот или иной способ, если щелчок находится внутри вашей фигуры.