Подтвердить что ты не робот

OpenGL - маска с несколькими текстурами

Я реализовал маскирование в OpenGL в соответствии со следующей концепцией:

  • Маска состоит из черных и белых цветов.
  • Текстура переднего плана должна быть видна только в белых частях маски.
  • Фоновая текстура должна быть видна только в черных частях маски.

Я могу заставить белую часть или черную часть работать, как предполагалось, с помощью glBlendFunc(), но не одновременно, потому что слой переднего плана не только накладывается на маску, но также и на фоновый слой.

Есть ли кто-нибудь, кто знает, как это сделать наилучшим образом? Я искал сеть и читал что-то о флеш-шейдерах. Это путь?

4b9b3361

Ответ 1

Это должно работать:

glEnable(GL_BLEND);
// Use a simple blendfunc for drawing the background
glBlendFunc(GL_ONE, GL_ZERO);
// Draw entire background without masking
drawQuad(backgroundTexture);
// Next, we want a blendfunc that doesn't change the color of any pixels,
// but rather replaces the framebuffer alpha values with values based
// on the whiteness of the mask. In other words, if a pixel is white in the mask,
// then the corresponding framebuffer pixel alpha will be set to 1.
glBlendFuncSeparate(GL_ZERO, GL_ONE, GL_SRC_COLOR, GL_ZERO);
// Now "draw" the mask (again, this doesn't produce a visible result, it just
// changes the alpha values in the framebuffer)
drawQuad(maskTexture);
// Finally, we want a blendfunc that makes the foreground visible only in
// areas with high alpha.
glBlendFunc(GL_DST_ALPHA, GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA);
drawQuad(foregroundTexture);

Это довольно сложно, поэтому скажите мне, если что-то неясно.

Не забудьте запросить альфа-буфер при создании контекста GL. В противном случае можно получить контекст без альфа-буфера.

Изменить: Здесь я сделал иллюстрацию. illustration

Изменить:. После написания этого ответа я узнал, что есть лучшие способы сделать это:

  • Если вы ограничены конвейером с фиксированной функцией OpenGL, используйте среду текстур
  • Если вы можете использовать шейдеры, используйте шейдер фрагмента.

Способ, описанный в этом ответе, работает и не особенно хуже в производительности, чем эти 2 лучших варианта, но менее изящный и менее гибкий.