Я пытаюсь обернуть голову вокруг текстур с плавающей запятой, но мне трудно найти какие-то хорошие ресурсы, которые объяснят мне это. Я пробовал читать спецификацию OpenGL ARB_texture_float, но я все еще не могу понять это в своей голове..
И как данные с плавающей запятой относятся только к нормальным 8-битным каналам RGBA или RGB-данным из изображения, которое я загружаю в текстуру?
Спасибо за помощь и любую информацию, связанную с моим вопросом!!