Я пытаюсь выбрать физический движок для простого программного приложения. Это было бы симулировать довольно небольшое количество объектов, поэтому производительность не вызывает большого беспокойства. Меня в основном интересует точность движения. Мне также хотелось бы, чтобы движок был межплатформенным между windows/linux/mac и использовался с кодом С++. Я смотрел Bullet, Newton Game Dynamics и ODE, потому что они с открытым исходным кодом. Однако, если Havok/PhysX значительно точнее, я бы тоже подумал об этом.
Все, что мне кажется, это мнения о двигателях, есть ли какие-либо тщательные сравнения между этими параметрами? Или у кого-нибудь есть опыт, который пытается развить различные двигатели. Поскольку то, что я пытаюсь сделать, относительно просто, вероятно, нет большой разницы между ними, но я хотел бы услышать, что люди могут сказать о вариантах? Спасибо!