Подтвердить что ты не робот

Как вставить файл в исполняемый файл?

У меня две проблемы: первая решена.

Текущая проблема
Если я вставляю файл, который требует загрузки библиотеки, например, jpeg-изображение или mp3-музыку, мне нужно будет использовать этот файл в качестве входа в библиотеку. Тем не менее, каждая библиотека отличается и использует способ получения файла как входной, вход может быть именем файла или указателем FILE * (из интерфейса файла libc).

Я хотел бы знать, как получить доступ к встроенному файлу с именем. Это будет неэффективно, если я создам временный файл, есть ли другой способ? Можно ли сопоставить имя файла в памяти? Мои платформы - это Windows и Linux.

Если show_file (const char * name) - это функция из библиотеки, мне понадобится строка для открытия файла.
Я видел эти вопросы:
Как получить файловый дескриптор буфера в памяти?
Получение имени файла из дескриптора файла в C

и следующий код - мое решение. Это хорошее решение? Это неэффективно?

# include <stdio.h>
# include <unistd.h>

extern char _binary_data_txt_start;
extern const void* _binary_data_txt_size;
const size_t len = (size_t)&_binary_data_txt_size;

void show_file(const char* name){
    FILE* file = fopen(name, "r");
    if (file == NULL){
        printf("Error (show_file): %s\n", name);
        return;
    }

    while (true){
        char ch = fgetc(file);
        if (feof(file) )
            break;
        putchar( ch );
    }
    printf("\n");

    fclose(file);
}

int main(){

    int fpipe[2];
    pipe(fpipe);

    if( !fork() ){
        for( int buffsize = len, done = 0; buffsize>done; ){
            done += write( fpipe[1], &_binary_data_txt_start + done, buffsize-done );
        }
        _exit(0);
    }

    close(fpipe[1]);
    char name[200];
    sprintf(name, "/proc/self/fd/%d", fpipe[0] );

    show_file(name);

    close(fpipe[0]);
}

Другая проблема (решена)
Я попытался вставить файл в Linux, с GCC, и он сработал. Тем не менее, я пытался сделать то же самое в Windows, с Mingw, и он не компилировался.

Код:

# include <stdio.h>

extern char _binary_data_txt_start;
extern char _binary_data_txt_end;

int main(){
    for (char* my_file = &_binary_data_txt_start; my_file <= &_binary_data_txt_end; my_file++)
        putchar(*my_file);
    printf("\n");
}

Команды компиляции:

objcopy --input-target binary --output-target elf32-i386 --binary-architecture i386 data.txt data.o
g++ main.cpp data.o -o test.exe

В Windows я получаю следующую ошибку компилятора:

undefined reference to `_binary_data_txt_start'
undefined reference to `_binary_data_txt_end'

Я попытался заменить elf32-i386 на i386-pc-mingw32, но я все равно получаю ту же ошибку.

4b9b3361

Ответ 1

Я думаю, что для этого для работы с MinGW вам нужно удалить ведущее подчеркивание из имен в .c файле. См. Вложение бинарных капель с использованием gcc mingw для некоторых деталей.

Посмотрите, помогает ли следующая помощь:

extern char binary_data_txt_start;
extern char binary_data_txt_end;

Если вам нужен тот же источник для работы с сборками Linux или MinGW, вам может потребоваться использовать препроцессор, чтобы иметь правильное имя, используемое в разных средах.

Ответ 2

Если вы используете библиотеку, требующую FILE* для чтения данных, вы можете использовать fmemopen(3) для создания псевдофайла из памяти blob. Это позволит избежать создания временного файла на диске. К сожалению, это расширение GNU, поэтому я не знаю, доступно ли это с помощью MinGW (скорее всего, нет).

Однако большинство хорошо написанных библиотек (например, libpng и Библиотека JPEG IJG) предоставляют процедуры для открытия файла из памяти в отличие от диска. libpng, в частности, даже предлагает потоковый интерфейс, где вы можете инкрементно декодировать PNG файл, прежде чем он будет полностью прочитан в памяти. Это полезно, если, скажем, вы передаете чересстрочный PNG из сети, и вы хотите отображать чересстрочные данные при загрузке для лучшего пользовательского интерфейса.

Ответ 3

В Windows вы можете встраивать собственный ресурс в исполняемый файл. Вам понадобится файл .RC и компилятор ресурсов. С помощью Visual Studio IDE вы можете сделать это без хлопот.

В вашем коде вы должны использовать функции FindResource, LoadResource и LockResource для загрузки содержимого в память во время выполнения. Пример кода, который читает ресурс как длинную строку:

void GetResourceAsString(int nResourceID, CStringA &strResourceString)
{
    HRSRC hResource = FindResource(NULL, MAKEINTRESOURCE(nResourceID),  L"DATA");

    HGLOBAL hResHandle = LoadResource(NULL, hResource);

    const char* lpData = static_cast<char*> ( LockResource(hResHandle) );

    strResourceString.SetString(lpData, SizeofResource(NULL, hResource));

    FreeResource(hResource);
}

Где nResourceID - это идентификатор ресурса в пользовательском типе ресурсов DATA. DATA - это просто имя, вы можете выбрать другое имя. Другие встроенные ресурсы - это курсоры, диалоги, строковые таблицы и т.д.

Ответ 4

Я создал небольшую библиотеку elfdataembed, которая предоставляет простой интерфейс для извлечения/ссылки разделов, встроенных с помощью objcopy. Это позволяет передавать смещение/размер другому инструменту или ссылаться на него непосредственно из среды выполнения с использованием дескрипторов файлов. Надеюсь, это поможет кому-то в будущем.

Стоит отметить, что этот подход более эффективен, чем компиляция для символа, поскольку он позволяет внешним инструментам ссылаться на данные без необходимости их извлечения, а также не требует, чтобы весь бинарный файл был загружен в память, чтобы извлекать/ссылаться на него.

Ответ 5

Используйте nm data.o, чтобы увидеть, как он назван символами. Это может быть что-то столь же простое, как различия в файловой системе, в результате чего символы, полученные из имени файла, будут разными (например, имя файла заглавное).

Изменить: просто увидел ваш второй вопрос. Если вы используете потоки, вы можете сделать канал и передать его в библиотеку (сначала используя fdopen(), если он хочет FILE *). Если вы более конкретно относитесь к API, с которым вам нужно поговорить, я могу добавить более конкретные советы.