Учитывая игру на стороне клиента (позволяет назвать ее игрой X) и базу данных на стороне сервера, в которой хранятся высокие баллы, как можно после окончания игрового состояния надежно урезать высокий балл на сервере таким образом, который можно сделать только если игра была фактически воспроизведена (таким образом, чтобы предотвратить захват почты).
Учитывая эту проблему, задайте несколько идей, которые я думал о
** После начала игры отправьте идентификатор сеанса, который истекает через определенное количество времени, которое будет отправлено на сервер для проверки
проблема заключается в том, что это можно легко использовать, запросив исходный идентификатор, а затем просто подбирая оценку
** Контрольные точки в игре, которые отправляют на сервер, чтобы проверить, что человек фактически играет в игру
снова это может быть синтезировано с помощью хитрых скриптов