Если бы мне было интересно получить информацию о разработке игр на iPhone/iPAD, какие предложения о том, на какие технологии начать изучать? На самом деле просто простая пуля по каждой из этих технологий, которая подчеркивает, как она вписывается в типичное развитие игры, была бы замечательной, поскольку причиной этого вопроса было то, что я не понимал, как они сочетаются друг с другом. Итак, в этом случае, где они примерно подходят здесь:
- UIKit
- Основная анимация
- QuartzCore
- OpenGL
- Cocos2D
У меня создалось впечатление, что cocos2D будет способ пойти, и это, кажется, более простая оболочка для OpenGL? Не знаете, где это происходит после UIKit против Core Animation и QuartzCore?