У меня возникают проблемы с возможностью импорта кости и скелетной анимации от Maya до Blender на iPhone. Вот что я сделал:
- установите плагин ColladaMaya, чтобы экспортировать DAE для Blender для экспорта
- использовал J eff LeMarche script, чтобы иметь возможность экспортировать один ключевой кадр модели и импортировать этот .h файл в iPhone игра
- Настройте GLView, используя больше шагов Джеффа ЛеМарче и получив в нашей игре, поэтому эта модель отображается рядом с реальной игрой (а не в 3D).
- Исследовано oolongngine, sio2 ( но еще не получили от них электронную почту), другие SO q для решений, в том числе мои из игры dev
- Просмотрено с помощью конвейера контента FBX SDK для динамического создания файлов классов для анимаций.
Я могу импортировать модель и отобразить ее. Многие из этих процессов реагируют на эту проблему и оставляют разработчика программным способом манипулировать игровым объектом. Моя главная проблема - найти лучший, определенный процесс импорта анимации в iphone рядом с существующей игрой? Мне не нужна целая игра или целая сцена, только одна анимационная модель и некоторые шаги, чтобы следовать.
Эта анимация предназначена для воспроизведения в цикле. Есть еще три анимации, которые будут воспроизводиться в разных состояниях игры (хороший ход, плохой ход и т.д.). Поэтому я обеспокоен тем, что решение keyframe LeMarche (что в основном означает экспорт КАЖДОГО ключевого кадра в формате .h) будет невероятно трудоемким и интенсивным в работе с памятью. Я определенно готов это сделать, но после всех исследований, которые я сделал (дополнительные ссылки не включены), я потерял информацию о том, куда идти дальше, помимо ручного экспорта каждого ключевого кадра и импорта.
EDIT:
Я добавил щедрость к этому для всех, кто может дать мне четко определенный процесс импорта анимации из 3D-приложения в iPhone. НЕ ВСЕ все приложение (т.е. Unity, Sio2 и т.д.), А просто показывает 3D-оверлей в приложении (например, анимационную модель рядом с игрой bejeweled-esqe, не взаимодействующую с миром.)
Люди продолжают говорить: "Создайте свой собственный модельный загрузчик". Существуют ли сценарии, примеры, учебники, все, что проходит через этот процесс "загрузчика модели" из EXPORTING из 3D-приложения (желательно Maya или Blender) и ИМПОРТИРОВАНИЕ этой анимации и рендеринг ее в Objective-C?