Подтвердить что ты не робот

Тайм-аут Javascript, когда никакие действия пользователя за указанное время

Я хочу вызвать функцию js, если на веб-странице нет активности с определенного количества времени. Если есть активность от пользователя, тогда reset таймаут. Я пытался искать, но ничего не мог найти. Я знаком с setTimeout() и clearTimeout() и как они работают. Я ищу, где/как отслеживать активность пользователя. Есть ли какое-либо событие, в котором я могу установить и очистить таймер?

Спасибо.

Изменить # 1:

На этой веб-странице есть одно текстовое поле ввода и одна кнопка. Это обычная чат-страница. Когда я говорю, что нет активности пользователя, я имею в виду, что пользователь ничего не набрал в текстовом поле или не нажал ни одной кнопки в течение определенного времени. И еще одно, что оно предназначено для смартфонов на сенсорной основе.

Изменить # 2:

Спасибо всем за предложения. Я реализовал решение, основанное на нескольких ответах. Поэтому я отдал бы все ответы, которые я нашел полезными, вместо того, чтобы принимать их в качестве ответа.

4b9b3361

Ответ 1

// Using jQuery (but could use pure JS with cross-browser event handlers):
var idleSeconds = 30;

$(function(){
  var idleTimer;
  function resetTimer(){
    clearTimeout(idleTimer);
    idleTimer = setTimeout(whenUserIdle,idleSeconds*1000);
  }
  $(document.body).bind('mousemove keydown click',resetTimer); //space separated events list that we want to monitor
  resetTimer(); // Start the timer when the page loads
});

function whenUserIdle(){
  //...
}

Изменить. Не использовать jQuery по какой-либо причине? Здесь некоторый (непроверенный) код, который должен быть очищен от перекрестного браузера (до точки, не работает на IE5 Mac, например;):

attachEvent(window,'load',function(){
  var idleSeconds = 30;
  var idleTimer;
  function resetTimer(){
    clearTimeout(idleTimer);
    idleTimer = setTimeout(whenUserIdle,idleSeconds*1000);
  }
  attachEvent(document.body,'mousemove',resetTimer);
  attachEvent(document.body,'keydown',resetTimer);
  attachEvent(document.body,'click',resetTimer);

  resetTimer(); // Start the timer when the page loads
});

function whenUserIdle(){
  //...
}

function attachEvent(obj,evt,fnc,useCapture){
  if (obj.addEventListener){
    obj.addEventListener(evt,fnc,!!useCapture);
    return true;
  } else if (obj.attachEvent){
    return obj.attachEvent("on"+evt,fnc);
  }
} 

Ответ 2

Это вызывает дебаффер:

function debounce(callback, timeout, _this) {
    var timer;
    return function(e) {
        var _that = this;
        if (timer)
            clearTimeout(timer);
        timer = setTimeout(function() { 
            callback.call(_this || _that, e);
        }, timeout);
    }
}

Используется следующим образом:

// we'll attach the function created by "debounce" to each of the target
// user input events; this function only fires once 2 seconds have passed
// with no additional input; it can be attached to any number of desired
// events
var userAction = debounce(function(e) {
    console.log("silence");
}, 2000);

document.addEventListener("mousemove", userAction, false);
document.addEventListener("click", userAction, false);
document.addEventListener("scroll", userAction, false);

Первое действие пользователя (mousemove, click или scroll) запускает функцию (прикрепленную к таймеру), которая сбрасывается каждый раз, когда происходит другое действие пользователя. Основной обратный вызов не срабатывает до тех пор, пока указанное количество времени не пройдет без каких-либо действий.

Обратите внимание, что нет глобальных флагов или переменных времени ожидания. Глобальный охват получает только ваш отмененный обратный вызов. Остерегайтесь решений, требующих обслуживания глобального состояния; они будут трудно рассуждать в контексте более крупного приложения.

Обратите внимание, что это решение полностью общее. Остерегайтесь решений, которые применяются только к вашему чрезвычайно узкому варианту использования.

Ответ 3

Большинство событий JavaScript bubble, поэтому вы можете сделать что-то вроде следующего:

  • Придумайте список всех событий, которые вы считаете "активностью от пользователя" (например, click, mousemove, keydown и т.д.)
  • Прикрепите одну функцию как прослушиватель событий для всех этих событий к document (или, возможно, document.body для некоторых из них, я не могу вспомнить, если это проблема или нет).
  • Когда прослушиватель запускается, пусть reset таймер с clearTimeout/setTimeout

Итак, у вас получится что-то вроде этого:

var events = ['click', 'mousemove', 'keydown'],
    i = events.length,
    timer,
    delay = 10000,
    logout = function () {
        // do whatever it is you want to do
        // after a period of inactivity
    },
    reset = function () {
        clearTimeout(timer);
        timer = setTimeout(logout, 10000);
    };

while (i) {
    i -= 1;
    document.addEventListener(events[i], reset, false);
}
reset();

Обратите внимание, что есть некоторые проблемы, с которыми вам пришлось бы работать с приведенным выше кодом:

  • Он не совместим с кросс-браузером. Он использует только addEventListener, поэтому он не будет работать в IE6-8
  • Он загрязняет глобальное пространство имен. Он создает много избыточных переменных, которые могут конфликтовать с другими сценариями.

Это больше, чтобы дать вам представление о том, что вы можете сделать.

И теперь есть еще четыре ответа, но я уже набрал все это, так что: P

Ответ 4

Вы хотите отслеживать такие события, как mousemove, keypress, keydown и/или click на уровне документа.

Изменить:. Это приложение для смартфонов изменяет события, которые вы хотите прослушать. Учитывая ваши требования к текстовому поле и кнопке, я бы прослушал oninput, а затем добавил вызов resetTimeout() к обработчику кликов для вашей кнопки.

var inactivityTimeout = 0;
function resetTimeout() {
    clearTimeout(inactivityTimeout);
    inactivityTimeout = setTimeout(inactive, 300000);
}
function inactive() {
   ...
}
document.getElementById("chatInput").oninput = resetTimeout;

Ответ 5

Что-то вроде этого:

function onInactive(ms, cb){   

    var wait = setTimeout(cb, ms); 

    // Bind all events you consider as activity
    // Note that binding this way overrides any previous events bound the same wa
    // So if you already have events bound to document, use AddEventListener and AttachEvent instead
    document.onmousemove = document.mousedown = document.mouseup = document.onkeydown = document.onkeyup = document.focus = function(){
        clearTimeout(wait);
        wait = setTimeout(cb, ms);

    };

}

IE: http://jsfiddle.net/acNfy/ Активность в нижнем правом кадре будет задерживать обратный вызов.

Ответ 6

Я использую отличный метод "задержки" для этого, который я нашел в этом потоке

var delay = (function(){
  var timer = 0;
  return function(callback, ms){
    clearTimeout (timer);
    timer = setTimeout(callback, ms);
  };
})();

используйте как

delay(function(){ doSomethingWhenNoInputFor400ms(); },400);

Ответ 7

Кроме того, посмотрите jQuery idleTimer plugin от Paul Irish (jquery.idle-timer.js). Это было основано на Обнаружение, если пользователь не работает с JavaScript и YUI 3 (idle-timer.js).

Он смотрит на подобные события на другие ответы, плюс еще несколько.

events  = 'mousemove keydown DOMMouseScroll mousewheel mousedown touchstart touchmove';
// activity is one of these events