Подтвердить что ты не робот

Разница между glOrthof и glViewPort

В OpenGL-ES я смущен тем, что разница между установкой

glOrthof()  
glViewPort()
GLU.gluOrtho2D()

с соответствующими параметрами. Поскольку я считаю, что все это устанавливает часть, которую вы можете видеть, с указанными координатами (ширина, высота). Что я должен использовать?

4b9b3361

Ответ 1

glViewport определяет часть окна, к которому обращается OpenGL. Это может быть все окно или подразделение (думаю, консольная игра "split screen" mode - другое окно просмотра для каждого игрока).

glOrthof применяет орфографическую проекцию к текущей матрице, который обычно устанавливается в матрицу проекции перед этим вызовом. Проекционная матрица объединяется с представлением модели для создания матрицы, которая преобразует ваши координаты OpenGL в координаты экрана.

gluOrtho2D,

Это эквивалентно вызову glOrtho с близкими = -1 и far = 1.

Я бы рекомендовал эту страницу для получения более подробной информации о том, как просмотр и преобразование работают в OpenGL.

Что вы должны использовать? Видовые экраны и орфографические проекции - это разные проблемы, поэтому вам нужно позвонить каждому. glOrthof и gluOrtho2D примерно эквивалентны; знать разницу и использовать ту или иную.