Подтвердить что ты не робот

От тяги:: device_vector до исходного указателя и обратно?

Я понимаю, как перейти от вектора к необработанному указателю, но im пропустить удар по тому, как вернуться назад.

// our host vector
thrust::host_vector<dbl2> hVec;

// pretend we put data in it here

// get a device_vector
thrust::device_vector<dbl2> dVec = hVec;

// get the device ptr
thrust::device_ptr devPtr = &d_vec[0];

// now how do i get back to device_vector?
thrust::device_vector<dbl2> dVec2 = devPtr; // gives error
thrust::device_vector<dbl2> dVec2(devPtr); // gives error

Может кто-нибудь объяснить/указать мне пример?

4b9b3361

Ответ 1

Вы инициализируете и заполняете векторы тяги точно так же, как и стандартные контейнеры, то есть через итераторы:

#include <thrust/device_vector.h>
#include <thrust/device_ptr.h>

int main()
{
  thrust::device_vector<double> v1(10);                    // create a vector of size 10
  thrust::device_ptr<double> dp = v1.data();               // or &v1[0]

  thrust::device_vector<double> v2(v1);                    // from copy
  thrust::device_vector<double> v3(dp, dp + 10);           // from iterator range
  thrust::device_vector<double> v4(v1.begin(), v1.end());  // from iterator range
}

В вашем простом примере нет необходимости идти обход через указатели, так как вы можете просто скопировать другой контейнер напрямую. В общем случае, если у вас есть указатель на начало массива, вы можете использовать версию для v3, если вы укажете размер массива.

Ответ 2

http://code.google.com/p/thrust/source/browse/examples/cuda/wrap_pointer.cu

Thrust является хорошим примером для этого вопроса.

#include <thrust/device_ptr.h>
#include <thrust/fill.h>
#include <cuda.h>

int main(void)
{
    size_t N = 10;

    // obtain raw pointer to device memory
    int * raw_ptr;
    cudaMalloc((void **) &raw_ptr, N * sizeof(int));

    // wrap raw pointer with a device_ptr 
    thrust::device_ptr<int> dev_ptr = thrust::device_pointer_cast(raw_ptr);

    // use device_ptr in Thrust algorithms
    thrust::fill(dev_ptr, dev_ptr + N, (int) 0);    

    // access device memory transparently through device_ptr
    dev_ptr[0] = 1;

    // free memory
    cudaFree(raw_ptr);

    return 0;
}

И получение необработанного указателя из упорных контейнеров отвечает уже самому себе.

dbl2* ptrDVec = thrust::raw_pointer_cast(&d_vec[0]);

Ответ 3

dbl2 * ptrDVec = thrust:: raw_pointer_cast (& d_vec [0]); есть ли способ вернуться к device_vector из этого?

Нет. Хотя вы должны иметь возможность повторно использовать начальную векторную переменную.