Чтобы создать их одинаково разнесенные на основе количества желаемых цветов. Что-то похожее на это, если 8 указано для указанного количества:
List<Color> GeneratePastelColors (int count)
Чтобы создать их одинаково разнесенные на основе количества желаемых цветов. Что-то похожее на это, если 8 указано для указанного количества:
List<Color> GeneratePastelColors (int count)
Вы найдете цвета, с которыми легче работать в таких проблемах, если вы используете HSV вместо RGB.
"одинаково разнесенные цвета" почти всегда означает "одинаково разнесенные оттенки". Таким образом, для [0,360) в оттенке вы просто равны в пространстве, разделив этот диапазон в равной степени.
Теперь у вас есть оттенок, и вам просто нужно найти "пастельную" версию этого оттенка. Для меня это означает обесцвечивание цвета. Я бы сказал, что на 80% насыщен для стартеров.
В моих тестах я использовал 100% для значения. Затем просто конвертируйте в RGB. Вот то, с чем я играл:
<body>
<script>
// taken from http://ariya.blogspot.com/2008/07/converting-between-hsl-and-hsv.html
function hsv_to_hsl(s, v)
{
var ss, ll;
ll = (2. - s) * v;
ss = 1. * s * v;
ss /= (ll <= 1.) ? (ll) : 2. - ll;
ll /= 2.;
return [ss, ll];
}
function do_colors(sat, light)
{
n = 15;
document.write(n + " colors at " + sat + "% sat, " + light + "% lightness<br />");
for(var x = 0; x < n; ++x)
{
hue = 360.0 / n * x;
html_chunk = "<div style='width: 50px; height: 50px; display: inline-block; background: hsl(" + hue + ", " + sat + "%, " + light + "%);'> </div>";
document.write(html_chunk);
}
document.write("<br />");
}
do_colors(100, 50);
do_colors(95, 75);
do_colors(75, 50);
do_colors(100, 35);
// rudimentary averages from your colors
sl = hsv_to_hsl(.7, .9);
s = sl[0] * 100;
l = sl[1] * 100;
do_colors(s, l);
do_colors(75, 60);
</script>
</body>
Не С#, я знаю, но просто пытаюсь прибить свет и сел.
В противном случае вы можете посмотреть на свои образцы цветов и посмотреть, есть ли какая-либо корреляция в значениях HSV/HSL, и попытайтесь получить от этого алгоритм. Если вы построите S/H и V/H, вы увидите большое падение на графике на сером цвете --- кажется, это выброс. (Третий слева на нижней строке.) Игнорируя это значение, S составляет около 75%, а значение составляет чуть менее 90%. Использование этих значений, вероятно, дало наилучший результат.
Ссылка: http://jsfiddle.net/ZHyAQ/
Вы также можете взглянуть на класс Rich Newman HSLColor. У него есть серия сообщений в блоге, начиная с этого.
Используя этот код, я смог создать серию цветов, равномерно расположенных вокруг цветового круга, но вам нужно будет добавить дополнительную логику, если вы хотите включить оттенки серого.
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
listView1.Items.Clear();
int step = 240 / 8;
for (int i = 0; i < 240; i += step)
{
HSLColor color = new HSLColor((double)i, 240, 160);
listView1.Items.Add(i.ToString()).BackColor = color;
}
}