Основываясь на статье Википедии о линейном алгоритме Брешенема, я описал там упрощенную версию, моя реализация Java выглядит следующим образом:
int dx = Math.abs(x2 - x1);
int dy = Math.abs(y2 - y1);
int sx = (x1 < x2) ? 1 : -1;
int sy = (y1 < y2) ? 1 : -1;
int err = dx - dy;
while (true) {
framebuffer.setPixel(x1, y1, Vec3.one);
if (x1 == x2 && y1 == y2) {
break;
}
int e2 = 2 * err;
if (e2 > -dy) {
err = err - dy;
x1 = x1 + sx;
}
if (e2 < dx) {
err = err + dx;
y1 = y1 + sy;
}
}
Теперь я понимаю, что err
контролирует соотношение между шагами по оси x по сравнению с шагами по оси y - но теперь, когда я должен документировать, что делает код, я не могу четко выразить, для чего именно и почему именно являются if-statements, как они выглядят, и почему err
изменяется так, как показано в коде.
Википедия не указывает на более подробные объяснения или источники, поэтому мне интересно:
Что именно делает err
и почему dx
и dy
используются точно таким образом, чтобы поддерживать правильное соотношение между горизонтальными и вертикальными шагами, используя эту упрощенную версию алгоритма линии Брешенема?