Мне нужно иметь возможность поочередно поворачивать изображения (в java). Единственное, что я нашел до сих пор, это g2d.drawImage(image, affinetransform, ImageObserver). К сожалению, мне нужно нарисовать изображение в определенной точке, и нет никакого метода с аргументом, который 1. Обобщает изображение отдельно и 2. позволяет установить x и y. любая помощь приветствуется
Java: вращение изображений
Ответ 1
Так вы можете это сделать. Этот код предполагает существование буферизованного изображения под названием "изображение" (как говорится в вашем комментарии)
// The required drawing location
int drawLocationX = 300;
int drawLocationY = 300;
// Rotation information
double rotationRequired = Math.toRadians (45);
double locationX = image.getWidth() / 2;
double locationY = image.getHeight() / 2;
AffineTransform tx = AffineTransform.getRotateInstance(rotationRequired, locationX, locationY);
AffineTransformOp op = new AffineTransformOp(tx, AffineTransformOp.TYPE_BILINEAR);
// Drawing the rotated image at the required drawing locations
g2d.drawImage(op.filter(image, null), drawLocationX, drawLocationY, null);
Ответ 2
AffineTransform
экземпляры могут быть объединены (добавлены вместе). Поэтому вы можете иметь преобразование, которое объединяет "сдвиг в начало", "поворот" и "переход обратно в желаемое положение".
Ответ 3
public static BufferedImage rotateCw( BufferedImage img )
{
int width = img.getWidth();
int height = img.getHeight();
BufferedImage newImage = new BufferedImage( height, width, img.getType() );
for( int i=0 ; i < width ; i++ )
for( int j=0 ; j < height ; j++ )
newImage.setRGB( height-1-j, i, img.getRGB(i,j) );
return newImage;
}
from https://coderanch.com/t/485958/java/Rotating-buffered-image
Ответ 4
Простой способ сделать это без использования такого сложного оператора draw:
//Make a backup so that we can reset our graphics object after using it.
AffineTransform backup = g2d.getTransform();
//rx is the x coordinate for rotation, ry is the y coordinate for rotation, and angle
//is the angle to rotate the image. If you want to rotate around the center of an image,
//use the image center x and y coordinates for rx and ry.
AffineTransform a = AffineTransform.getRotateInstance(angle, rx, ry);
//Set our Graphics2D object to the transform
g2d.setTransform(a);
//Draw our image like normal
g2d.drawImage(image, x, y, null);
//Reset our graphics object so we can draw with it again.
g.setTransform(backup);