Я знаю, что нет типа проекта VB.Net для игр XNA, но, как простой тест, я собрал решение VB, которое ссылается на Microsoft.XNA.*
. Он имеет класс, который реализует Microsoft.XNA.Framework.Game
. Затем в С# Game1.cs
я просто удалил весь код шаблона и модифицировал его для наследования из моего класса VB...
namespace MyGame {
public class Game1 : GameEngine.Engine {
}
}
Что наследует...
Public Class Engine
Inherits Microsoft.Xna.Framework.Game
Protected Overrides Sub Update(GameTime As Microsoft.Xna.Framework.GameTime)
If GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back = ButtonState.Pressed Then
Me.Exit()
End If
For Each Element In Elements
Element.Update(GameTime)
Next
MyBase.Update(GameTime)
End Sub
...
Это похоже на работу, и я смог загрузить контент, визуализировать модель, взять вход в геймпад и т.д.
Так что я спрашиваю, есть ли... Есть ли какое-то ограничение из-за некоторых дополнительных функций, которые не поддерживаются в VB.Net, или просто нет доступных шаблонов/поддержки проекта?
Есть ли какая-то оптимизация производительности при компиляции в MSIL, которую не хватает компилятору VB?