Некоторые MMO игры реального времени, такие как Travian или oGame, закодированы в PHP.
Не могли бы вы вкратце объяснить, как такая игра работает за кулисами? Как игра делает обновления в режиме реального времени без запросов игрока?
Также, какую нагрузку и пропускную способность сервера можно было бы ожидать при запуске игры RTS, такой как Travian с 1000 активными игроками?