Подтвердить что ты не робот

Сохранение поверхности в растровое изображение и оптимизация захвата экрана DirectX в С#

после целого дня тестирования я придумал этот код, который фиксирует текущий экран с помощью DirectX (SlimDX) и сохраняет его в файл:

Device d;

public DxScreenCapture()
{
    PresentParameters present_params = new PresentParameters();
    present_params.Windowed = true;
    present_params.SwapEffect = SwapEffect.Discard;
    d = new Device(new Direct3D(), 0, DeviceType.Hardware, IntPtr.Zero, CreateFlags.SoftwareVertexProcessing, present_params);
}

public Surface CaptureScreen()
{
    Surface s = Surface.CreateOffscreenPlain(d, Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width, Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height, Format.A8R8G8B8, Pool.Scratch);
    d.GetFrontBufferData(0, s);
    return s;
}

Затем я делаю следующее:

   DxScreenCapture sc = new DxScreenCapture();

.. код здесь

    private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
    {

        Stopwatch stopwatch = new Stopwatch();

        // Begin timing
        stopwatch.Start();

        Surface s = sc.CaptureScreen();
        Surface.ToFile(s, @"c:\temp\test.png", ImageFileFormat.Png);

        s.Dispose();

        stopwatch.Stop();

        textBox1.Text = ("Elapsed:" + stopwatch.Elapsed.TotalMilliseconds);
    }

Результаты:

0. когда я не сохраняю поверхность: avg. прошедшее время: 80-90 мс

1. когда я также сохраняю файл Surface в BMP:: ImageFileFormat.Bmp, avg. истекшее время: 120ms, размер файла: 7mb

2. когда я также сохраняю файл Surface в PNG:: ImageFileFormat.Png, avg. Истекшее время: 800 мс, размер файла: 300 КБ

Вопросы:

1. Возможно ли оптимизировать текущий захват изображения? Согласно этой статье - захват экрана DirectX должен быть быстрее, чем GDI. Для меня GDI обычно занимает 20 мс, чтобы получить "битмап", тогда как для получения "Surfare" с помощью DX требуется 80 мс.

http://www.codeproject.com/Articles/274461/Very-fast-screen-capture-using-DirectX-in-Csharp

2a. Как быстрее сохранить изображение в формате PNG? Когда я сохраняю поверхность в файле BMP 7mb, это занимает почти в 6 раз меньше времени, чем когда я сохраняю ту же поверхность до файла PNG размером 300 КБ.

2b. Можно ли сохранить Surface напрямую в Bitmap, поэтому мне не нужно создавать временные файлы?

Поэтому мне не нужно делать следующее: Surface → image file; файл изображения open → bitmap;, но вместо этого: Поверхность → растровое изображение

что все на данный момент. Я с удовольствием приму любые советы, спасибо!

Edit:

Просто решил 2b, выполнив:

Bitmap bitmap = new Bitmap(SlimDX.Direct3D9.Surface.ToStream(s, SlimDX.Direct3D9.ImageFileFormat.Bmp));

Edit2:

Surface.ToFile(s, @"C:\temp\test.bmp", ImageFileFormat.Bmp);
Bitmap bitmap = new Bitmap(@"C:\temp\test.bmp");

быстрее, чем:

Bitmap bitmap = new Bitmap(SlimDX.Direct3D9.Surface.ToStream(s, SlimDX.Direct3D9.ImageFileFormat.Bmp));

на 100 мс!!! Да, я тоже не мог поверить своим глазам.) Мне не нравится идея создания временного файла, но увеличение производительности на 50% (100-200 мс вместо 200-300 +) - очень хорошая вещь.

4b9b3361

Ответ 1

если вы не хотите использовать библиотеку SlimDX, вы также можете попробовать

public Bitmap GimmeBitmap(Surface s)
{
    GraphicsStream gs = SurfaceLoader.SaveToStream(ImageFileFormat.Bmp, s);
    return new Bitmap(gs);
}

и попробуйте сделать то же самое для .png - я не тестировал производительность, но он должен быть быстрее, чем использовать временный файл диска:)

а для первого вопроса - попробуйте только один раз создать поверхность и, чем на каждом снимке экрана, только поместить в нее данные буфера устройства и создать растровое изображение

d.GetFrontBufferData(0, s);
return new Bitmap(SurfaceLoader.SaveToStream(ImageFileFormat.Bmp, s));

это должно сэкономить ваше время:)