Я изучил два алгоритма обхода графика, первый поиск по глубине и первый поиск по ширине. Поскольку оба алгоритма используются для решения одной и той же проблемы обхода графика, я хотел бы знать, как выбирать между ними. Я имею в виду еще один эффективный, чем другой, или любая причина, по которой я бы выбрал один из них в конкретном сценарии?
Спасибо