Какой из них предлагает лучший API для разработки игр? Какая библиотека проще в использовании, быстрее, имеет больше документации?
SharpDX vs SlimDX для разработки игр?
Ответ 1
Оба проекта поддерживают почти все библиотеки DirectX (хотя SlimDX поддерживает немного больше в пространстве DirectX 9).
SlimDX очень зрелый и полнофункциональный. В более крупном масштабе коммерческие игры были написаны и опубликованы с использованием SlimDX. Он также предоставляет больше "рамок" для использования и имеет больше полнофункциональной документации.
SharpDX promises немного улучшенная производительность в определенных сценариях (см. ориентиры). Он генерируется непосредственно из заголовков DirectX, поэтому это более тонкая оболочка DirectX.