Я следую учебным пособиям по ArcSynthesis OpenGL 3.3, используя 10.8 Mountain Lion, а при создании проекта он компилирует и запускает шейдеры с использованием GLSL версии 3.30, однако даже в базовом профиле на Mac OS 10.8 у меня не должно быть GLSL 3.30 поддержка - всего 1,50 (как показано на рисунке)
Кто-нибудь может объяснить, как мне удалось достичь этой черной магии?