Подтвердить что ты не робот

GlCreateShader рушится

У меня должна быть новая версия Glew и Glut, поэтому это не должно быть проблемой. Все должно быть связано, и я использую MS visual studio 2010. Моя программа компилируется, но когда я добираюсь до glCreateShader (GL_FRAGMENT_SHADER), появляется сообщение об ошибке: "0xC0000005: нарушение прав доступа".

моя программа:

#include <GL\glew.h>
#include <GL\glut.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

GLuint program;

static char* readShaderSource(const char * shaderFile)
{
    FILE* fp = fopen(shaderFile, "r");
    char* buf;
    long size;

    if (fp == NULL) return NULL; 
    fseek(fp, 0L, SEEK_END);//go to end
    size = ftell(fp);       //get size
    fseek(fp, 0L, SEEK_SET);//go to begining

    buf = (char*) malloc((size +1) * sizeof(char));
    fread(buf, 1, size, fp);
    buf[size] = NULL;
    fclose(fp);
    return buf;
}

static void initShader(const GLchar * fsFile)
{
    GLint status;
    GLchar * fSource;
    GLuint fShader;
    GLuint fShader2;

    //read file
    fSource = readShaderSource(fsFile);
    if (fSource == NULL)
    {
        printf("Fail to load file");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    //Create program and shader object
    fShader2 = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
    fShader = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
    program = glCreateProgram();

    //Attach shaders to program
    glAttachShader(program, fShader);

    //read shaders
    glShaderSource(fShader, 1, (const GLchar**) &fSource, NULL);

    //compile fragment shader
    glCompileShader(fShader);

    //error check
    glGetShaderiv(fShader, GL_COMPILE_STATUS, &status);
    if (status == GL_FALSE)
    {
        printf("Failed to compile the fragment shader.");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    //link and error check
    glLinkProgram(program);
    glGetProgramiv(program, GL_LINK_STATUS, &status);
    if (status == GL_FALSE)
    {
        printf("program error");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    //use program object
    glUseProgram(program);

    //set up uniform parameter
    //skipped for now
}

int main(int argc, char ** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
    glutInitWindowSize(500,500);
    glutCreateWindow("Matrix Fractal");
    glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
    gluOrtho2D(0.0,0.0,(GLfloat) 500, (GLfloat) 500);

    glutDisplayFunc(draw);
    glutReshapeFunc(reshape);

    initShader("fsFractal.glsl");

    glutMainLoop();
}
4b9b3361

Ответ 1

Вы должны инициализировать GLEW, прежде чем сможете его использовать:

GLenum err = glewInit();

Ответ 2

Есть еще одна ситуация, когда это может произойти, и условия далеки от очевидности. Если вы решите использовать glfw и glew в своем приложении, вы также можете завершить glCreateShader() ACCESS_VIOLATION, если вы написали:

glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);

Если вы измените эту строку на

glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_COMPAT_PROFILE);

ACCESS_VIOLATION из-за указателя функции NULL glCreateShader() исчез.

Не спрашивайте меня, как обе библиотеки и glfw мешают друг другу... voodoo alert!

Ответ 3

Вот мой вариант, следующий из ответа @BenRujil выше.

   glewExperimental = GL_TRUE;
    if(glewInit() != GLEW_OK)
        throw std::runtime_error("glewInit failed");

Ответ 4

Если вы используете GLFW и GLEW/GLXW, получение нарушения доступа для адреса 0 может произойти, если вы пытаетесь инициализировать GLEW/GLXW до, создавая действительный контекст openGL с GLFW:

if (!glfwInit()) {
  std::cerr << "GL initialization failed" << std::endl;
  return 1;
}
// Setup the openGL profile you need - we're going with a 4.3 core profile
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 4);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
// Context creation happens in the line below
GLFWwindow *window = glfwCreateWindow(800, 600, "text", NULL, NULL);
if (!window) {
  std::cerr << "Window or GL initialization failed";
  glfwTerminate();
  return 1;
}
glfwMakeContextCurrent(window);
if (glxwInit()) { // Now it a good time to initialize Xtension wranglers
  std::cerr << "Failed to initialize GLXW" << std::endl;
  return 1;
}

Вызов glxwInit() до того, как создание контекста подберет любой установленный по умолчанию контекст и может вызвать нарушение доступа (возможно, его нужно будет забрать во время выполнения).