Подтвердить что ты не робот

Не удается заставить события работать в моем libgdx Актер

Мне сложно работать с моими Actor в libgdx. Я использую ночные сборки.

Моя сцена настроена в методе show() подкласса Screen:

stage = new Stage(Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight(), true);
Gdx.input.setInputProcessor(stage);  
TestActor actor = new TestActor(); 
stage.addActor(actor);

И мой класс актера выглядит следующим образом:

class TestActor extends Actor {
    private Sprite sprite;
    private TextureAtlas atlas; 

    public TestActor() {   
        atlas = new TextureAtlas(Gdx.files.internal("textures/images-packed.atlas"));
        sprite = atlas.createSprite("logo-96");

        setTouchable(Touchable.enabled);
        addListener(new InputListener() {
            public boolean touchDown (InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) {
                Gdx.app.debug(TestGame.TAG, "TestActor.touchDown()");
                return true;  // must return true for touchUp event to occur
            }
            public void touchUp (InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) {
                Gdx.app.debug(TestGame.TAG, "TestActor.touchUp()");
            }
        });
    }

    @Override
    public void draw(SpriteBatch batch, float parentAlpha) {
        Color color = getColor();
        batch.setColor(color.r, color.g, color.b, color.a * parentAlpha);
        batch.draw(sprite, getX(), getY());
    }            
}

События, похоже, не срабатывают. Как ни странно, я использовал встроенные виджеты пользовательского интерфейса, такие как TextButton, и могу получить эти события только в порядке. Кто-нибудь может понять, что я делаю неправильно?

4b9b3361

Ответ 1

Вы также должны установитьBounds для своего актера. лучший способ сделать это (если вы хотите иметь тот же размер, что и ваша текстура) добавьте эти строки в свой конструктор:

setWidth(sprite.getWidth());
setHeight(sprite.getHeight());
setBounds(0, 0, getWidth(), getHeight());

Обратите внимание, что вы также можете установить местоположение границ с первыми двумя параметрами.