Подтвердить что ты не робот

Изменение изображения на странице HTML каждые несколько секунд

Я хочу менять изображения каждые несколько секунд, это мой код:

<?xml version = "1.0" encoding = "utf-8"?>
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN"
   "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">

<html xmlns = "http://www.w3.org/1999/xhtml">
   <head>
      <title>change picture</title>
      <script type = "text/javascript">

    function changeImage()
    {
    var img = document.getElementById("img");
    img.src = images[x];
    x++;

    if(x >= images.length){
        x = 0;
    } 
   var timerid = setInterval(changeImage(), 1000);
}   }
var images = [], x = 0;
images[0] = "image1.jpg";
images[1] = "image2.jpg";
images[2] = "image3.jpg";

      </script>
   </head>
   <body onload = "changeImage()">
 <img id="img" src="startpicture.jpg">
   </body>
</html>

Моя проблема заключается в том, что она застряла на первом снимке!

Я также хотел попробовать перелистывать изображения с помощью предыдущих и следующих кнопок, но я понятия не имею, как это сделать.

4b9b3361

Ответ 1

Как я писал в комментарии, вам не нужно использовать оба setTimeout() и setInterval(), кроме того, у вас также синтаксическая ошибка (одна дополнительная }). Исправьте свой код следующим образом:

(отредактировано, чтобы добавить две функции для принудительного отображения следующего/предыдущего изображения)

<!DOCTYPE html>

<html>
   <head>
      <title>change picture</title>
      <script type = "text/javascript">
          function displayNextImage() {
              x = (x === images.length - 1) ? 0 : x + 1;
              document.getElementById("img").src = images[x];
          }

          function displayPreviousImage() {
              x = (x <= 0) ? images.length - 1 : x - 1;
              document.getElementById("img").src = images[x];
          }

          function startTimer() {
              setInterval(displayNextImage, 3000);
          }

          var images = [], x = -1;
          images[0] = "image1.jpg";
          images[1] = "image2.jpg";
          images[2] = "image3.jpg";
      </script>
   </head>

   <body onload = "startTimer()">
       <img id="img" src="startpicture.jpg"/>
       <button type="button" onclick="displayPreviousImage()">Previous</button>
       <button type="button" onclick="displayNextImage()">Next</button>
   </body>
</html>

Ответ 2

ниже будет изменяться ссылка и баннер каждые 10 секунд

   <script>
        var links = ["http://www.abc.com","http://www.def.com","http://www.ghi.com"];
        var images = ["http://www.abc.com/1.gif","http://www.def.com/2.gif","http://www.ghi.com/3gif"];
        var i = 0;
        var renew = setInterval(function(){
            if(links.length == i){
                i = 0;
            }
            else {
            document.getElementById("bannerImage").src = images[i]; 
            document.getElementById("bannerLink").href = links[i]; 
            i++;

        }
        },10000);
        </script>



<a id="bannerLink" href="http://www.abc.com" onclick="void window.open(this.href); return false;">
<img id="bannerImage" src="http://www.abc.com/1.gif" width="694" height="83" alt="some text">
</a>

Ответ 3

Измените setTimeout("changeImage()", 30000); на setInterval("changeImage()", 30000); и удалите var timerid = setInterval(changeImage, 30000);.

Ответ 4

Как и в текущей отредактированной версии сообщения, вы вызываете setInterval на каждом конце изменения, добавляете новый "чейнджер" с каждой новой версией itertation. Это означает, что после первого запуска, один из них тикает в памяти, после 100 запусков, 100 разных чейнджеров меняют изображение 100 раз в секунду, полностью разрушая производительность и создавая запутанные результаты.

Вам нужно только "заправлять" setInterval один раз. Удалите его из функции и поместите его внутри onload вместо прямого вызова функции.

Ответ 5

Вы можете загружать изображения в начале и изменять атрибуты css для отображения каждого изображения.

var images = array();
for( url in your_urls_array ){
   var img = document.createElement( "img" );
   //here the image attributes ( width, height, position, etc )
   images.push( img );
}

function player( position )
{
  images[position-1].style.display = "none" //be careful working with the first position
  images[position].style.display = "block";
  //reset position if needed
  timer = setTimeOut( "player( position )", time );
}

Ответ 6

Лучший способ обмениваться изображениями с помощью javascript с эскизами с вертикальным кликом слева

SCRIPT ФАЙЛ:   функция swapImages() {

    window.onload = function () {
        var img = document.getElementById("img_wrap");
        var imgall = img.getElementsByTagName("img");
        var firstimg = imgall[0]; //first image
        for (var a = 0; a <= imgall.length; a++) {
            setInterval(function () {
                var rand = Math.floor(Math.random() * imgall.length);
                firstimg.src = imgall[rand].src;
            }, 3000);



            imgall[1].onmouseover = function () {
                 //alert("what");
                clearInterval();
                firstimg.src = imgall[1].src;


            }
            imgall[2].onmouseover = function () {
                clearInterval();
                firstimg.src = imgall[2].src;
            }
            imgall[3].onmouseover = function () {
                clearInterval();
                firstimg.src = imgall[3].src;
            }
            imgall[4].onmouseover = function () {
                clearInterval();
                firstimg.src = imgall[4].src;
            }
            imgall[5].onmouseover = function () {
                clearInterval();
                firstimg.src = imgall[5].src;
            }
        }

    }


}