Подтвердить что ты не робот

CABasicAnimation - масштаб преобразования в центре

Попытка анимации эллипса, замаскированного на UIView, масштабироваться, оставаясь в центральном положении.

Я нашел CALayer - CABasicAnimation не масштабируется вокруг center/anchorPoint, а затем добавляет свойство bounds к maskLayer CAShapeLayer, однако это заканчивается тем, что маска позиционируется в левом углу, пока отображается только 1/4 ее. Я хотел бы, чтобы маска оставалась в центре экрана.

@synthesize maskedView;
- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    UIViewController *vc = [self.storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"Next"];

    vc.view.frame = CGRectMake(0,0, self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height);
vc.view.layer.bounds = self.view.layer.bounds;

    CAShapeLayer *maskLayer = [[CAShapeLayer alloc] init];

    CGRect maskRect = CGRectMake((self.view.frame.size.width/2)-50, (self.view.frame.size.height/2)-50, 100, 100);
    CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
    CGPathAddEllipseInRect(path, nil, maskRect);
    [maskLayer setPath:path];

    CGPathRelease(path);

    vc.view.layer.mask = maskLayer;
    [self.view addSubview:vc.view];

    maskedView = vc.view;
    [self startAnimation];
}

Animation...

-(void)startAnimation
{
    maskedView.layer.mask.bounds = CGRectMake((self.view.frame.size.width/2)-50, (self.view.frame.size.height/2)-50, 100, 100);
    maskedView.layer.mask.anchorPoint = CGPointMake(.5,.5);
    maskedView.layer.mask.contentsGravity = @"center";

    CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];

    animation.duration = 1.0f;
    animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
    animation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:1.0f];
    animation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:5.0f];

    [maskedView.layer.mask addAnimation:animation forKey:@"animateMask"];
}

Обновление

Кажется, я исправил это со второй анимацией на клавише position. Это правильно или есть лучший способ сделать это?

CABasicAnimation *animation2 = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];

animation2.duration = 1.0f;

animation2.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];

animation2.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake((self.view.frame.size.width/2), (self.view.frame.size.height/2))];
animation2.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake((self.view.frame.size.width/2), (self.view.frame.size.height/2))];

[toBeMask.layer.mask addAnimation:animation2 forKey:@"animateMask2"];
4b9b3361

Ответ 1

Кажется, я исправил это со второй анимацией в ключе позиции. Это правильно или есть лучший способ сделать это?

CABasicAnimation *animation2 = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];

animation2.duration = 1.0f;

animation2.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];

animation2.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake((self.view.frame.size.width/2), (self.view.frame.size.height/2))];
animation2.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake((self.view.frame.size.width/2), (self.view.frame.size.height/2))];

[toBeMask.layer.mask addAnimation:animation2 forKey:@"animateMask2"];

Ответ 2

Вы можете создать масштаб вокруг центра объекта вместо (0, 0) следующим образом:

CABasicAnimation *scale = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
CATransform3D tr = CATransform3DIdentity;
tr = CATransform3DTranslate(tr, self.bounds.size.width/2, self.bounds.size.height/2, 0);
tr = CATransform3DScale(tr, 3, 3, 1);
tr = CATransform3DTranslate(tr, -self.bounds.size.width/2, -self.bounds.size.height/2, 0);
scale.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:tr];

Итак, мы начинаем с преобразования "идентичности" (что означает "нет преобразования" ). Затем мы переводим (перемещаемся) в центр объекта. Затем мы масштабируем. Затем мы возвращаемся к ориу, чтобы вернуться туда, где мы начали (мы хотели только повлиять на масштабную операцию).

Ответ 3

Я не уверен, почему, но CAShapeLayer не устанавливает свойство bounds для этого слоя. В моем случае это была проблема. Попробуйте установить границы. Это должно работать.

Я сделал что-то вроде этого для создания начального круга

self.circle = [CAShapeLayer layer];
CGRect roundedRect = CGRectMake(0, 0, width, width);
self.circle.bounds = roundedRect;
UIBezierPath *start = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:roundedRect cornerRadius:width/2];
[self.circle setPath:start.CGPath];
self.circle.position = CGPointMake(whatever suits you);
self.circleView.layer.mask = self.circle;
[self.circleView.layer.mask setValue: @(1) forKeyPath: @"transform.scale"];

И что-то вроде этого для масштабирования

CABasicAnimation *scale = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];
scale.fromValue = [self.circleView.layer.mask valueForKeyPath:@"transform.scale"];
scale.toValue = @(100);
scale.duration = 1.0;
scale.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
[self.circleView.layer.mask setValue:scale.toValue forKeyPath:scale.keyPath];
[self.circleView.layer.mask addAnimation:scale forKey:scale.keyPath];

PD: AnchorPoint по умолчанию (.5,.5) по документам Apple... но все мы знаем, что это ничего не значит?

Надеюсь, что это поможет!

Ответ 4

Я написал следующую функцию со многими добавленными настройками и параметрами, может быть полезен для многих других.

func layerScaleAnimation(layer: CALayer, duration: CFTimeInterval, fromValue: CGFloat, toValue: CGFloat) {
    let timing = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionEaseIn)
    let scaleAnimation: CABasicAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "transform.scale")

    CATransaction.begin()
    CATransaction.setAnimationTimingFunction(timing)
    scaleAnimation.duration = duration
    scaleAnimation.fromValue = fromValue
    scaleAnimation.toValue = toValue
    layer.add(scaleAnimation, forKey: "scale")
    CATransaction.commit()
}

Примечание. Не забывайте обновлять размер после завершения анимации, потому что CATransaction возвращается к фактическому размеру.