Подтвердить что ты не робот

Рисование круга в Tkinter (Python)

Рисование круга на tkinter Canvas обычно выполняется методом create_oval. Тем не менее, поставка ограничительной коробки часто является запутанным способом думать о рисовании круга. Не особенно сложно найти ярлык для него, но я не мог найти никого другого, делающего что-то подобное, поэтому отправлю его в надежде, что кто-то найдет его полезным.

4b9b3361

Ответ 1

Вот трюк, известный как "патч обезьяны", где мы фактически добавляем элемент в класс Tkinter Canvas. Ниже представлена ​​полностью функционирующая программа (Python 2.7), интерес которой представляет третий абзац. Добавьте его в свой код, и вы можете лечить tk.Canvas.create_circle(x, y, r, options...), как и встроенный метод, где параметры те же, что и create_oval. Мы делаем что-то подобное для create_arc (четвертый абзац) и даем возможность указывать угол end вместо extent.

import Tkinter as tk

root = tk.Tk()
canvas = tk.Canvas(root, width=200, height=200, borderwidth=0, highlightthickness=0, bg="black")
canvas.grid()

def _create_circle(self, x, y, r, **kwargs):
    return self.create_oval(x-r, y-r, x+r, y+r, **kwargs)
tk.Canvas.create_circle = _create_circle

def _create_circle_arc(self, x, y, r, **kwargs):
    if "start" in kwargs and "end" in kwargs:
        kwargs["extent"] = kwargs["end"] - kwargs["start"]
        del kwargs["end"]
    return self.create_arc(x-r, y-r, x+r, y+r, **kwargs)
tk.Canvas.create_circle_arc = _create_circle_arc

canvas.create_circle(100, 120, 50, fill="blue", outline="#DDD", width=4)
canvas.create_circle_arc(100, 120, 48, fill="green", outline="", start=45, end=140)
canvas.create_circle_arc(100, 120, 48, fill="green", outline="", start=275, end=305)
canvas.create_circle_arc(100, 120, 45, style="arc", outline="white", width=6, start=270-25, end=270+25)
canvas.create_circle(150, 40, 20, fill="#BBB", outline="")

root.wm_title("Circles and Arcs")
root.mainloop()

Результат:

result of code

Ответ 2

более простое решение:

from tkinter import *
root = Tk()
myCanvas = Canvas(root)
myCanvas.pack()

def create_circle(x, y, r, canvasName): #center coordinates, radius
    x0 = x - r
    y0 = y - r
    x1 = x + r
    y1 = y + r
    return canvasName.create_oval(x0, y0, x1, y1)

create_circle(100, 100, 20, myCanvas)
create_circle(50, 25, 10, myCanvas)
root.mainloop()