Я показываю элемент OBJ с помощью Three.js с помощью WebGlRenderer, теперь я бы хотел, чтобы пользователи могли поворачивать камеру вокруг объекта в любом направлении, я нашел этот ответ:
Поверните камеру в Three.js с помощью мыши
Но оба примера возвращают мне ошибки, первый говорит, что проектор не определен, и я не знаю, что это значит с "проектором". У меня просто простая камера, объект и немного света. Второй код говорит, что undefined не является функцией.
Кто-нибудь знает, как получить нужный мне результат?