Подтвердить что ты не робот

Эффект Marquee в Java Swing

Как я могу реализовать эффект Marquee в Java Swing

4b9b3361

Ответ 1

В этом примере используется javax.swing.Timer.

Marquee.png

import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Font;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;

/** @see http://stackoverflow.com/questions/3617326 */
public class MarqueeTest {

    private void display() {
        JFrame f = new JFrame("MarqueeTest");
        f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        String s = "Tomorrow, and tomorrow, and tomorrow, "
        + "creeps in this petty pace from day to day, "
        + "to the last syllable of recorded time; ... "
        + "It is a tale told by an idiot, full of "
        + "sound and fury signifying nothing.";
        MarqueePanel mp = new MarqueePanel(s, 32);
        f.add(mp);
        f.pack();
        f.setLocationRelativeTo(null);
        f.setVisible(true);
        mp.start();
    }

    public static void main(String[] args) {
        EventQueue.invokeLater(new Runnable() {

            @Override
            public void run() {
                new MarqueeTest().display();
            }
        });
    }
}

/** Side-scroll n characters of s. */
class MarqueePanel extends JPanel implements ActionListener {

    private static final int RATE = 12;
    private final Timer timer = new Timer(1000 / RATE, this);
    private final JLabel label = new JLabel();
    private final String s;
    private final int n;
    private int index;

    public MarqueePanel(String s, int n) {
        if (s == null || n < 1) {
            throw new IllegalArgumentException("Null string or n < 1");
        }
        StringBuilder sb = new StringBuilder(n);
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            sb.append(' ');
        }
        this.s = sb + s + sb;
        this.n = n;
        label.setFont(new Font("Serif", Font.ITALIC, 36));
        label.setText(sb.toString());
        this.add(label);
    }

    public void start() {
        timer.start();
    }

    public void stop() {
        timer.stop();
    }

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        index++;
        if (index > s.length() - n) {
            index = 0;
        }
        label.setText(s.substring(index, index + n));
    }
}

Ответ 2

Я знаю, что это поздний ответ, но я только что увидел еще один вопрос о закрытии шатра, потому что он считался дубликатом этого ответа.

Итак, я думал, что добавлю свое предложение, которое отличается от других предложенных здесь рекомендаций.

MarqueePanel прокручивает компоненты на панели, а не только текст. Таким образом, это позволяет вам в полной мере использовать любой компонент Swing. Простую область выделения можно использовать, добавив JLabel с текстом. Вы можете добавить JLabel с HTML, чтобы вы могли использовать разные шрифты и цвет для текста. Вы даже можете добавить второй компонент с изображением.

Ответ 4

Я только что зашел в Google и нашел эту ссылку. Я запустил код и, похоже, сделал то, что вам нужно.

Ответ 5

Основной ответ - вы рисуете текст/графику в растровое изображение, а затем реализуете компонент, который на некоторое время рисует смещение битмапа. Обычно шатры/тикеры прокручиваются влево, так что смещение увеличивается, что означает, что растровое изображение окрашено в -offset. Ваш компонент запускает таймер, который срабатывает периодически, увеличивая смещение и аннулируя его, чтобы он перекраивался.

Такие вещи, как упаковка, немного сложнее иметь дело, но довольно просто. Если смещение превышает ширину растрового изображения, вы reset вернетесь к 0. Если ширина ширины смещения + компонентная ширинa > растровая карта, вы рисуете оставшуюся часть компонента, начиная с начала растрового изображения.

Ключ к приличному тикеру - сделать прокрутку гладкой и максимально мерцающей. Поэтому может потребоваться рассмотреть двойную буферизацию результата, сначала покрасив прокручивающийся бит в растровое изображение, а затем визуализируя это за один раз, а не рисуя прямо на экране.

Ответ 6

Вот код, который я собрал вместе, чтобы вы начали. Я обычно беру код ActionListener и помещаю его в класс MarqueeController, чтобы сохранить эту логику отдельно от панели, но это другой вопрос об организации архитектуры MVC, и в достаточно простом классе, как это, может быть, это не так так важно.

Существуют также различные библиотеки анимации, которые помогут вам сделать это, но я обычно не хочу включать библиотеки в проекты только для решения одной такой проблемы.

public class MarqueePanel extends JPanel {
  private JLabel textLabel;
  private int panelLocation;
  private ActionListener taskPerformer;
  private boolean isRunning = false;

  public static final int FRAMES_PER_SECOND = 24;
  public static final int MOVEMENT_PER_FRAME = 5;

  /**
   * Class constructor creates a marquee panel.
   */

  public MarqueePanel() {
    this.setLayout(null);
    this.textLabel = new JLabel("Scrolling Text Here");
    this.panelLocation = 0;
    this.taskPerformer = new ActionListener() {
      public void actionPerformed(ActionEvent evt) {
        MarqueePanel.this.tickAnimation();
      }
    }
  }

  /**
   * Starts the animation.
   */

  public void start() {
    this.isRunning = true;
    this.tickAnimation();
  }

  /**
   * Stops the animation.
   */

  public void stop() {
    this.isRunning = false;
  }

  /**
   * Moves the label one frame to the left.  If it out of display range, move it back
   * to the right, out of display range.
   */

  private void tickAnimation() {
    this.panelLocation -= MarqueePanel.MOVEMENT_PER_FRAME;
    if (this.panelLocation < this.textLabel.getWidth())
      this.panelLocaton = this.getWidth();
    this.textLabel.setLocation(this.panelLocation, 0);
    this.repaint();
    if (this.isRunning) {
      Timer t = new Timer(1000 / MarqueePanel.FRAMES_PER_SECOND, this.taskPerformer);
      t.setRepeats(false);
      t.start();
    }
  }
}

Ответ 7

Добавьте JLabel к вашему фрейму или панели.

ScrollText s=   new ScrollText("ello Everyone.");
jLabel3.add(s);


public class ScrollText extends JComponent {
private BufferedImage image;

private Dimension imageSize;

private volatile int currOffset;

private Thread internalThread;

private volatile boolean noStopRequested;

public ScrollText(String text) {
currOffset = 0;
buildImage(text);

setMinimumSize(imageSize);
setPreferredSize(imageSize);
setMaximumSize(imageSize);
setSize(imageSize);

noStopRequested = true;
Runnable r = new Runnable() {
  public void run() {
    try {
      runWork();
    } catch (Exception x) {
      x.printStackTrace();
    }
  }
};

internalThread = new Thread(r, "ScrollText");
internalThread.start();
}

private void buildImage(String text) {
RenderingHints renderHints = new RenderingHints(
    RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
    RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);

renderHints.put(RenderingHints.KEY_RENDERING,
    RenderingHints.VALUE_RENDER_QUALITY);

BufferedImage scratchImage = new BufferedImage(1, 1,
    BufferedImage.TYPE_INT_RGB);

Graphics2D scratchG2 = scratchImage.createGraphics();
scratchG2.setRenderingHints(renderHints);

Font font = new Font("Serif", Font.BOLD | Font.ITALIC, 24);

FontRenderContext frc = scratchG2.getFontRenderContext();
TextLayout tl = new TextLayout(text, font, frc);
Rectangle2D textBounds = tl.getBounds();
int textWidth = (int) Math.ceil(textBounds.getWidth());
int textHeight = (int) Math.ceil(textBounds.getHeight());

int horizontalPad = 600;
int verticalPad = 10;

imageSize = new Dimension(textWidth + horizontalPad, textHeight
    + verticalPad);

image = new BufferedImage(imageSize.width, imageSize.height,
    BufferedImage.TYPE_INT_RGB);

Graphics2D g2 = image.createGraphics();
g2.setRenderingHints(renderHints);

int baselineOffset = (verticalPad / 2) - ((int) textBounds.getY());

g2.setColor(Color.BLACK);
g2.fillRect(0, 0, imageSize.width, imageSize.height);

g2.setColor(Color.GREEN);
tl.draw(g2, 0, baselineOffset);

// Free-up resources right away, but keep "image" for
// animation.
scratchG2.dispose();
scratchImage.flush();
g2.dispose();
 }
public void paint(Graphics g) {
// Make sure to clip the edges, regardless of curr size
g.setClip(0, 0, imageSize.width, imageSize.height);

int localOffset = currOffset; // in case it changes
g.drawImage(image, -localOffset, 0, this);
g.drawImage(image, imageSize.width - localOffset, 0, this);

// draw outline
g.setColor(Color.black);
g.drawRect(0, 0, imageSize.width - 1, imageSize.height - 1);
  }
private void runWork() {
while (noStopRequested) {
  try {
    Thread.sleep(10); // 10 frames per second

    // adjust the scroll position
    currOffset = (currOffset + 1) % imageSize.width;

    // signal the event thread to call paint()
    repaint();
  } catch (InterruptedException x) {
    Thread.currentThread().interrupt();
  }
  }
 }

public void stopRequest() {
noStopRequested = false;
internalThread.interrupt();
}

public boolean isAlive() {
return internalThread.isAlive();
}


}

Ответ 8

Предполагается, что это будет улучшение @camickr MarqueePanel. См. Выше.

Чтобы сопоставить события мыши с конкретными компонентами, добавленными в MarqueePanel

Заменить add(Component comp) MarqueePanel, чтобы направить все события мыши компонентов

Проблема в том, что делать с MouseEvents, выпущенным из отдельных компонентов. Мой подход заключается в том, чтобы удалить слушателей мыши из добавленных компонентов и позволить MarqueePanel перенаправить событие на правильный компонент.

В моем случае эти компоненты должны быть ссылками.

    @Override
    public Component add(Component comp) {
        comp = super.add(comp);

        if(comp instanceof MouseListener)
             comp.removeMouseListener((MouseListener)comp);

        comp.addMouseListener(this);

        return comp;
    }

Затем отобразите компонент x в MarqueePanel x и, наконец, правильный компонент

@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
    Component source = (Component)e.getSource();
    int x = source.getX() + e.getX();
    int y = source.getY();

    MarqueePanel2 marqueePanel = (MarqueePanel2) ((JComponent)e.getSource()).getParent();
    double x2 = marqueePanel.getWidth();
    double x1 = Math.abs(marqueePanel.scrollOffset);



    if(x >= x1 && x <= x2)
    {
        System.out.println("Bang " + x1);
        Component componentAt = getComponentAt(x+marqueePanel.scrollOffset, y);

        if(comp instanceof MouseListener)
             ((MouseListener) componentAt).mouseClicked(e);

        System.out.println(componentAt.getName());
    }
    else
    {
        return;
    }


    //System.out.println(x);
}