Как проверить, завершен ли объект WebGLTexture
?
В настоящее время я получаю это сообщение:
[WebGLRenderingContext]RENDER WARNING: texture bound to texture unit 0 is not renderable. It maybe non-power-of-2 and have incompatible texture filtering or is not 'texture complete'
Я получаю это предупреждение, потому что рендер-цикл пытается использовать текстуру до того, как ее изображение закончит загрузку, и как это исправить?