Чтобы настроить игровой цикл в Objective-C, я узнал, что должен настроить CADisplayLink
updater = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(gameLoop) ];
[updater setFrameInterval: 1];
[updater addToRunLoop: [NSRunLoop currentRunLoop] forMode: NSRunLoopCommonModes];
Как это сделать в Swift?
Я попытался Google, но я не могу найти никаких примеров этого.