Это, по сути, продолжение более раннего вопроса (не поставлено мной, но меня интересует ответ).
Вопрос: Почему компилятор/компоновщик не может разрешить вызов виртуальной функции из производного класса?. В этом случае производный класс является классом шаблона с переменными параметрами, которые применяются множественное наследование по отношению к одному и тому же классу шаблонов несколько раз (один раз для каждого типа в вариационных параметрах).
В конкретном примере ниже производный класс JobPlant
, и он вызывается из Worker
. Вызов абстрактного метода work()
не связывается, вызывая ссылки workaround()
и выполняет ожидаемый путь.
Это сбои ссылок, как показано ideone:
/home/g6xLmI/ccpFAanK.o: In function `main':
prog.cpp:(.text.startup+0x8e): undefined reference to `Work<JobA>::work(JobA const&)'
prog.cpp:(.text.startup+0xc9): undefined reference to `Work<JobB>::work(JobB const&)'
prog.cpp:(.text.startup+0xff): undefined reference to `Work<JobC>::work(JobC const&)'
collect2: error: ld returned 1 exit status
Следуйте этой ссылке для демонстрации обходного пути.
Job
является абстрактным базовым классом, и он имеет связанные производные классы. Work
- это абстрактный шаблонный класс, который выполняет задание. Worker
- это шаблон, который идентифицирует Job
и выполняет его (struct
вместо class
исключительно для уменьшения помех синтаксиса):
struct Job { virtual ~Job() {} };
struct JobA : Job {};
struct JobB : Job {};
struct JobC : Job {};
template <typename JOB>
struct Work {
virtual ~Work() {}
virtual void work(const JOB &) = 0;
void workaround(const Job &job) { work(dynamic_cast<const JOB &>(job)); }
};
template <typename PLANT, typename... JOBS> struct Worker;
template <typename PLANT, typename JOB, typename... JOBS>
struct Worker<PLANT, JOB, JOBS...> {
bool operator()(PLANT *p, const Job &job) const {
if (Worker<PLANT, JOB>()(p, job)) return true;
return Worker<PLANT, JOBS...>()(p, job);
}
};
template <typename PLANT, typename JOB>
struct Worker<PLANT, JOB> {
bool operator()(PLANT *p, const Job &job) const {
if (dynamic_cast<const JOB *>(&job)) {
p->Work<JOB>::work(dynamic_cast<const JOB &>(job));
//p->Work<JOB>::workaround(job);
return true;
}
return false;
}
};
A JobPlant
- это шаблонный шаблон, параметризованный JOBS
, который находит Worker
для выполнения Job
. JobPlant
наследует от Work
для каждого типа задания в JOBS
. MyJobPlant
является экземпляром JobPlant
и реализует виртуальные методы Work
из связанных абстрактных классов Work
.
template <typename... JOBS>
struct JobPlant : Work<JOBS>... {
typedef Worker<JobPlant, JOBS...> WORKER;
bool worker(const Job &job) { return WORKER()(this, job); }
};
struct MyJobPlant : JobPlant<JobA, JobB, JobC> {
void work(const JobA &) { std::cout << "Job A." << std::endl; }
void work(const JobB &) { std::cout << "Job B." << std::endl; }
void work(const JobC &) { std::cout << "Job C." << std::endl; }
};
int main() {
JobB j;
MyJobPlant().worker(j);
}