Подтвердить что ты не робот

Почему QGLWidget выводит пустой экран?

Я раньше использовал OpenGL в SDL, но я только начал изучать QT. В QT использование OpenGL оказывается чем-то вроде боли. У меня есть следующие два файла:

main.cpp

#include <stdio.h>
#include <QApplication>
#include "glwidget.hpp"
#include <QGLFormat>

int main(int args, char *argv[]) {
    QApplication app(args, argv);

    GLWidget openGLWidget;
    openGLWidget.show();

    return app.exec();
}

glwidget.hpp

#include <GL/glew.h>
#include <QGLWidget>
class GLWidget : public QGLWidget {
    protected:
        void initializeGL();
        void paintGL();
};

void GLWidget::initializeGL() {
    if(glewInit() != GLEW_OK) {
        fprintf(stderr, "GLEW failed to initialize.");
    }   
}
void GLWidget::paintGL() {
    glClearColor(1, 0, 0, 1); 
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    QGLWidget::swapBuffers();
}

helloworld.pro

TEMPLATE = app 
INCLUDEPATH += .
LIBS += -lGL -lGLEW

# Input
SOURCES += main.cpp
HEADERS += glwidget.hpp
QT += widgets opengl

Когда я компилирую и запускаю это, я получаю окно, в котором есть все, что было за ним во время создания, отпечатанного на нем. Я ожидаю, что это красный экран. Что мне не хватает?

UPDATE

Я редактировал свою реализацию GLWidget, и я получил ее для работы. Однако он работает только при вызове glDrawArrays (см. Функцию paintGL ниже). В SDL glDrawArrays не нужно было видеть пустой цветной экран. Без glDrawArrays qt, по-видимому, игнорирует glClear() по какой-то причине. Кто-нибудь знает, почему?

GLWidget::GLWidget(QGLWidget* parent) : QGLWidget(QGLFormat(), parent) {
}

void GLWidget::initializeGL() {
    if(glewInit() != GLEW_OK) {
        fprintf(stderr, "GLEW failed to initialize.");
    }   
    glClearColor(1, 0, 0, 1); 
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    shaderProgram.addShaderFromSourceFile(QGLShader::Vertex, 
                                          "vertexShader.vert");
    shaderProgram.addShaderFromSourceFile(QGLShader::Fragment, 
                                          "fragmentShader.frag");
    shaderProgram.link();
    GLuint vertexBuffer; 
    glGenBuffers(1, &vertexBuffer);
}

void GLWidget::paintGL() {
    shaderProgram.bind();
    glClearColor(1, 0, 0, 1); 
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    setAutoBufferSwap(false);
    //glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 1);
    swapBuffers();
    shaderProgram.release();
}

void GLWidget::resizeGL(int width, int height) {
    if(height == 0) {
        height = 1;
    }   

    if(width == 0) {
        width = 1;
    }   

    glViewport(0, 0, width, height);
}

ОБНОВЛЕНИЕ 2

Я подумал, что, возможно, Qt делает что-то подхалима под капотом, и если я все сделаю вручную, я избавлюсь от этой проблемы. Но qt все еще как-то знает, пользуюсь ли я программой или нет, и использую ли я glDrawArrays или нет. В приведенном ниже коде, извлечение либо glDrawArrays, либо glUseProgram делает код неработоспособным. Это должно иметь какое-то отношение к тому, что происходит внутри QGLContext.

#include <stdio.h>
#include <fstream>
#include <string>
#include "glwidget.hpp"

GLWidget::GLWidget(QWidget* parent) : QGLWidget(QGLFormat(), parent) {
}

void GLWidget::initializeGL() {
    if(glewInit() != GLEW_OK) {
        fprintf(stderr, "GLEW failed to initialize.");
    }
    glContext = this->context();
    if(!glContext->create()) {
        fprintf(stderr, "Failed to create context.\n");
    }
    glContext->makeCurrent();
    program = glCreateProgram();
    addShader(program, GL_VERTEX_SHADER, "vertexShader.vert");
    addShader(program, GL_FRAGMENT_SHADER, "fragmentShader.frag");
    linkProgram(program);
    setAutoBufferSwap(false);
}

void GLWidget::paintGL() {
    glUseProgram(program);
    glClearColor(1, 0, 0, 1);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 1);
    glContext->swapBuffers();
    glUseProgram(0);
}

void GLWidget::resizeGL(int width, int height) {
    if(height == 0) {
        height = 1;
    }

    if(width == 0) {
        width = 1;
    }

    glViewport(0, 0, width, height);
}  

GLuint GLWidget::addShader(GLuint programID, GLuint shaderType, std::string fileName) {
    GLuint shader = glCreateShader(shaderType);
    std::ifstream file(fileName.c_str());
    std::string source = "";

    if(file.is_open()) {
        std::string line;
        while(getline(file, line)) {
            source += line + "\n";
        }
    } else {
        fprintf(stderr, "File %s failed to open.\n", fileName.c_str());
    }
    const char* sourceC = source.c_str();
    glShaderSource(shader, 1, &sourceC, NULL);

    glCompileShader(shader);
    GLint compileStatus;
    glGetShaderiv(shader, GL_COMPILE_STATUS, &compileStatus);
    if(compileStatus == GL_FALSE) {
        fprintf(stderr, "Shader %s failed to compile.\n", fileName.c_str());
        return 0;
    }
    glAttachShader(programID, shader);
    return shader;
}

void GLWidget::linkProgram(GLuint programID) {
    glLinkProgram(programID);
    GLint linkStatus;
    glGetProgramiv(programID, GL_LINK_STATUS, &linkStatus);
    if(linkStatus == GL_FALSE) {
        fprintf(stderr,"Failed to link program.\n");
    }
}
4b9b3361

Ответ 1

Я нашел решение своей проблемы. QGLWidget устарел. Любой, кто видит этот вопрос в будущем, должен использовать QOpenGLWidget.

#include "GLShaderWidget.hpp"
GLShaderWidget::GLShaderWidget(QWidget* parent) : QOpenGLWidget(parent)
{
}

GLShaderWidget::~GLShaderWidget() {
}


void GLShaderWidget::initializeGL() {
        glClearColor(1, 0, 0, 1);

}

void GLShaderWidget::paintGL() {
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
}

Этот код работает отлично. Единственное различие заключается в том, что я использую QOpenGLWidget вместо QGLWidget. Он намного лучше, чем QGLWidget, так как он автоматически изменяет размеры порта представления и фактически использует два фреймовых буфера внутри (видимо, QGLWidget просто притворялся, что использует два буфера).

Ответ 2

У вас может возникнуть проблема с конфигурацией на вашем ПК.

Вот пример, который я использую для debian amd64/stable с Qt4.8.

заголовок

#ifndef GLWIDGET_HPP
#define GLWIDGET_HPP
#include <QGLWidget>

class GlWidget:
public QGLWidget
{
    public:
        GlWidget(QWidget *parent=0);
        ~GlWidget();
    protected:
        void initializeGL();
        void paintGL();
};

#endif // GLWIDGET_HPP

реализация

#include "glwidget.hpp"

    GlWidget::GlWidget(QWidget* parent)
        : QGLWidget(QGLFormat(), parent)
    {
    }
    GlWidget::~GlWidget()
    {

    }

    void GlWidget::initializeGL()
     {
     }

    void GlWidget::paintGL() 
    {
        glClearColor(1.f, 0.f, 0.f, 1.f);
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    }

Единственная проблема, которую я вижу, это создание другого окна, принадлежащего GLEW. Но вы можете закрыть его. Экземпляр QGLWidget продвигается в правом нижнем углу.

QGLWidget