Подтвердить что ты не робот

NSImage для NSBitmapImageRep

Как преобразовать NSImage в NSBitmapImageRep? У меня есть код:

- (NSBitmapImageRep *)bitmapImageRepresentation
{
    NSBitmapImageRep *ret = (NSBitmapImageRep *)[self representations];

    if(![ret isKindOfClass:[NSBitmapImageRep class]])
    {
        ret = nil;
        for(NSBitmapImageRep *rep in [self representations])
            if([rep isKindOfClass:[NSBitmapImageRep class]])
            {
                ret = rep;
                break;
            }
    }

    if(ret == nil)
    {
        NSSize size = [self size];

        size_t width         = size.width;
        size_t height        = size.height;
        size_t bitsPerComp   = 32;
        size_t bytesPerPixel = (bitsPerComp / CHAR_BIT) * 4;
        size_t bytesPerRow   = bytesPerPixel * width;
        size_t totalBytes    = height * bytesPerRow;

        NSMutableData *data = [NSMutableData dataWithBytesNoCopy:calloc(totalBytes, 1) length:totalBytes freeWhenDone:YES];

        CGColorSpaceRef space = CGColorSpaceCreateWithName(kCGColorSpaceGenericRGB);

        CGContextRef ctx = CGBitmapContextCreate([data mutableBytes], width, height, bitsPerComp, bytesPerRow, CGColorSpaceCreateWithName(kCGColorSpaceGenericRGB), kCGBitmapFloatComponents | kCGImageAlphaPremultipliedLast);

        if(ctx != NULL)
        {
            [NSGraphicsContext saveGraphicsState];
            [NSGraphicsContext setCurrentContext:[NSGraphicsContext graphicsContextWithGraphicsPort:ctx flipped:[self isFlipped]]];

            [self drawAtPoint:NSZeroPoint fromRect:NSZeroRect operation:NSCompositeCopy fraction:1.0];

            [NSGraphicsContext restoreGraphicsState];

            CGImageRef img = CGBitmapContextCreateImage(ctx);

            ret = [[NSBitmapImageRep alloc] initWithCGImage:img];
            [self addRepresentation:ret];

            CFRelease(img);
            CFRelease(space);

            CGContextRelease(ctx);
        }
    }


    return ret;
}

Он работает, но он вызывает утечку памяти. По крайней мере, когда я использую его с ARC. Используя initWithData:[nsimagename TIFFRepresentation], он работает неправильно. Некоторые представления изображений не очень хорошие. Я думаю, это зависит от формата и цветового пространства изображения. Есть ли другие способы достичь этого?


Результат с предлагаемым решением mrwalker:

Исходное изображение:
enter image description here

Конвертировано в bitmapimagerep и обратно к изображению 1 раз:
enter image description here

Конвертировано в bitmapimagerep и обратно к изображению 3 раза:
enter image description here

Как вы видите, изображение становится темнее каждый раз после преобразования в NSBitmapImageRep

4b9b3361

Ответ 1

Вы можете попробовать этот метод, адаптированный из сообщения в блоге Mike Ash "Получение и интерпретация данных изображения" :

- (NSBitmapImageRep *)bitmapImageRepresentation {
  int width = [self size].width;
  int height = [self size].height;

  if(width < 1 || height < 1)
      return nil;

  NSBitmapImageRep *rep = [[NSBitmapImageRep alloc]
                           initWithBitmapDataPlanes: NULL
                           pixelsWide: width
                           pixelsHigh: height
                           bitsPerSample: 8
                           samplesPerPixel: 4
                           hasAlpha: YES
                           isPlanar: NO
                           colorSpaceName: NSDeviceRGBColorSpace
                           bytesPerRow: width * 4
                           bitsPerPixel: 32];

  NSGraphicsContext *ctx = [NSGraphicsContext graphicsContextWithBitmapImageRep: rep];
  [NSGraphicsContext saveGraphicsState];
  [NSGraphicsContext setCurrentContext: ctx];  
  [self drawAtPoint: NSZeroPoint fromRect: NSZeroRect operation: NSCompositeCopy fraction: 1.0];
  [ctx flushGraphics];
  [NSGraphicsContext restoreGraphicsState];

  return [rep autorelease];
}

Ответ 2

@Julius: ваш код слишком сложный и содержит несколько ошибок. Я сделаю поправку только для первых строк:

- (NSBitmapImageRep *)bitmapImageRepresentation
{
   NSArray *ret =[self representations];
   for( NSImageRep *rep in [self representations] )
      if( [rep isKindOfClass:[NSBitmapImageRep class]] ) return rep;
   return nil;
}

Это выберет первый NSBitmapImageRep, если он является членом в представлениях или вернет nil, если нет NSBitmapImageRep. Я дам вам другое решение, которое всегда будет работать независимо от NSImageReps в представлениях: NSBitmapImageRep, NSPDFImageRep или NSCGImageSnapshotRep или...

- (NSBitmapImageRep *)bitmapImageRepresentation
{
   CGImageRef CGImage = [self CGImageForProposedRect:nil context:nil hints:nil];
   return [[[NSBitmapImageRep alloc] initWithCGImage:CGImage] autorelease];
}

Или, чтобы избежать подкласса NSImage, вы можете написать:

NSImage *img = [[[NSImage alloc] initWithContentsOfFile:filename] autorelease];
CGImageRef CGImage = [img CGImageForProposedRect:nil context:nil hints:nil];
NSBitmapImageRep *rep = [[[NSBitmapImageRep alloc] initWithCGImage:CGImage] autorelease];

Это приведет только к возврату единственного NSBitmapImageRep, который может быть недостаточно хорошим, если изображение содержит более одного представления (например, много NSBitmapImageRep из файлов TIFF). Но добавление кода просто.

Ответ 3

Возможно, поздно на вечеринку, но это версия Swift 3 из ответа @mrwalker:

extension NSImage {
    func bitmapImageRepresentation(colorSpaceName: String) -> NSBitmapImageRep? {
        let width = self.size.width
        let height = self.size.height

        if width < 1 || height < 1 {
            return nil
        }

        if let rep = NSBitmapImageRep(bitmapDataPlanes: nil, pixelsWide: Int(width), pixelsHigh: Int(height), bitsPerSample: 8, samplesPerPixel: 4, hasAlpha: true, isPlanar: false, colorSpaceName: colorSpaceName, bytesPerRow: Int(width) * 4, bitsPerPixel: 32)
        {
            let ctx = NSGraphicsContext.init(bitmapImageRep: rep)
            NSGraphicsContext.saveGraphicsState()
            NSGraphicsContext.setCurrent(ctx)
            self.draw(at: NSZeroPoint, from: NSZeroRect, operation: NSCompositingOperation.copy, fraction: 1.0)
            ctx?.flushGraphics()
            NSGraphicsContext.restoreGraphicsState()
            return rep
        }
        return nil
    }
}