Когда я выполняю визуализацию некоторой геометрии, я могу видеть на моей консоли это предупреждение:
THREE.WebGLRenderer: Texture is not power of two. Texture.minFilter should be set to THREE.NearestFilter or THREE.LinearFilter.
Я не могу понять причину, и фон моего холста полностью черный.