Подтвердить что ты не робот

Воспроизведение аудио в UISlider в Swift

Я видел сообщения о выполнении этого в Objective-C, но я не смог сделать то же самое через Swift.

В частности, я не могу понять, как реализовать addPeriodicTimeObserverForInterval в нижеследующем.

var player : AVAudioPlayer! = nil

@IBAction func playAudio(sender: AnyObject) {
    playButton.selected = !(playButton.selected)
    if playButton.selected {
        let fileURL = NSURL(string: toPass)
        player = AVAudioPlayer(contentsOfURL: fileURL, error: nil)
        player.numberOfLoops = -1 // play indefinitely
        player.prepareToPlay()
        player.delegate = self
        player.play()
        startTime.text = "\(player.currentTime)"
        endTime.text = NSString(format: "%.1f", player.duration)
    } else {
        player.stop()
    }

Любая помощь будет оценена.

4b9b3361

Ответ 1

Благодаря предложению Dare выше, здесь, как я это сделал:

var updater : CADisplayLink! = nil

@IBAction func playAudio(sender: AnyObject) {
    playButton.selected = !(playButton.selected)
    if playButton.selected {
        updater = CADisplayLink(target: self, selector: Selector("trackAudio"))
        updater.frameInterval = 1
        updater.addToRunLoop(NSRunLoop.currentRunLoop(), forMode: NSRunLoopCommonModes)
        let fileURL = NSURL(string: toPass)
        player = AVAudioPlayer(contentsOfURL: fileURL, error: nil)
        player.numberOfLoops = -1 // play indefinitely
        player.prepareToPlay()
        player.delegate = self
        player.play()
        startTime.text = "\(player.currentTime)"
        theProgressBar.minimumValue = 0
        theProgressBar.maximumValue = 100 // Percentage
    } else {
        player.stop()
    }
}

func trackAudio() {
    var normalizedTime = Float(player.currentTime * 100.0 / player.duration)
    theProgressBar.value = normalizedTime
}

@IBAction func cancelClicked(sender: AnyObject) {
    player.stop()
    updater.invalidate()
    dismissViewControllerAnimated(true, completion: nil)

}

Ответ 2

Чтобы подробно остановиться на моем предыдущем комментарии, я так и сделал, и, похоже, он работает очень хорошо. Любые корректировки Swift более чем приветствуются, я пока еще парень Obj-C.

@IBAction func playAudio(sender: AnyObject) {

    var playing = false

    if let currentPlayer = player {
        playing = player.playing;
    }else{
        return;
    }

    if !playing {
        let filePath = NSBundle.mainBundle().pathForResource("3e6129f2-8d6d-4cf4-a5ec-1b51b6c8e18b", ofType: "wav")
        if let path = filePath{
            let fileURL = NSURL(string: path)
            player = AVAudioPlayer(contentsOfURL: fileURL, error: nil)
            player.numberOfLoops = -1 // play indefinitely
            player.prepareToPlay()
            player.delegate = self
            player.play()

            displayLink = CADisplayLink(target: self, selector: ("updateSliderProgress"))
            displayLink.addToRunLoop(NSRunLoop.currentRunLoop(), forMode: NSDefaultRunLoopMode!)
        }

    } else {
        player.stop()
        displayLink.invalidate()
    }
}

func updateSliderProgress(){
    var progress = player.currentTime / player.duration
    timeSlider.setValue(Float(progress), animated: false)
}

* Я устанавливаю диапазон ползунков времени между 0 и 1 на раскадровке

Ответ 3

В частности, для Swift я смог обработать его следующим образом:

  • Я установил максимальное значение scrubSlider на продолжительность музыкального файла (.mp3), загруженного в этот метод

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
    
        do {
    
            try player = AVAudioPlayer(contentsOfURL: NSURL(fileURLWithPath: NSBundle.mainBundle().pathForResource("bach", ofType: "mp3")!))
    
            scrubSlider.maximumValue = Float(player.duration)
    
        } catch {
            //Error
        } 
    
        _ = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1, target: self, selector: #selector(ViewController.updateScrubSlider), userInfo: nil, repeats: true)
    
    }
    
  • I плеер был настроен на воспроизведение музыки в момент времени, установленный значением скруббера.

    @IBAction func scrub(sender: AnyObject) {
    
        player.currentTime = NSTimeInterval(scrubSlider.value)
    
    }