Подтвердить что ты не робот

Int32.ToString() слишком медленно

У меня есть следующий класс позиции:

public struct Pos
{
    public int x;
    public int y;
    public float height;

    public Pos (int _x, int _y, float _height) 
    {
        x = _x;
        y = _y;
        height = _height;
    }

    public override string ToString () 
    {
        return x.ToString() + "," + y.ToString();
    }
}

Но поскольку я звоню Pos.ToString() тысячи раз, это слишком медленно для меня. Все, что мне нужно, - это эффективный способ получить единственное уникальное значение, основанное на Pos.x и Pos.y, для использования в качестве словарного ключа. Примечание. Я не могу использовать Pos, потому что я сравниваю разные экземпляры Pos только x и y.

4b9b3361

Ответ 1

Все, что мне нужно, - это эффективный способ получить единственное уникальное значение, основанное на Pos.x и Pos.y, для использования в качестве словарного ключа.

Не используйте ToString как способ создания уникальных словарных клавиш, вместо этого используйте IEquatable<Pos>. Таким образом, вам не нужно выделять никакие строки для измерения равенства:

public struct Pos : IEquatable<Pos>
{
    public int X { get; private set; }
    public int Y { get; private set; }
    public float Height { get; private set; }

    public Pos(int x, int y, float height)
    {
        X = x;
        Y = y;
        Height = height;
    }

    public bool Equals(Pos other)
    {
        return X == other.X && Y == other.Y;
    }

    public override bool Equals(object obj)
    {
        if (ReferenceEquals(null, obj)) return false;
        return obj is Pos && Equals((Pos) obj);
    }

    public override int GetHashCode()
    {
        unchecked
        {
            return (X*397) ^ Y;
        }
    }

    public static bool operator ==(Pos left, Pos right)
    {
        return left.Equals(right);
    }

    public static bool operator !=(Pos left, Pos right)
    {
        return !left.Equals(right);
    }
}

Заметьте, что вы можете удалить private set из объявлений свойств, если используете С# -6.