Подтвердить что ты не робот

Как выполнить действие при запуске сервера в Scala Play Framework?

У меня есть файл конфигурации servers.conf в моем каталоге conf/, который считывается моим ServerController всякий раз, когда удаляется маршрут /servers. Это не работает, потому что для повторного чтения файла конфигурации требуется повторный просмотр файла с последующим ударом, когда файл не изменится. Кроме того, если есть проблемы с конфигурационным файлом, я могу сказать пользователю ASAP, а не бросать исключение при попадании страницы.

В настоящее время у меня есть это в моем ServerController.scala:

case class Server(ip: String, port: String)

/**
  * This controller creates an `Action` to handle HTTP requests to the
  * application server page.
  */
@Singleton
class ServerController @Inject() extends Controller {

  /**
    * Create an Action to render an HTML page with a the list of servers.
    * The configuration in the `routes` file means that this method
    * will be called when the application receives a `GET` request with
    * a path of `/servers`.
    */
  def index = Action {

    val serverList = ConfigFactory.load().getConfigList("servers")
    val servers: List[Server] = serverList match {
      case null => Nil
      case _ => serverList map { s =>
        Server(s.getString("ip"), s.getString("port"))
      } filter { s =>
        s.ip != null && s.port != null
      }.toList
    }

    Ok(views.html.servers(servers))
  }
}

Моя цель - заставить сервер прочитать файл конфигурации при запуске и передать список серверов серверу ServerController при ударе маршрута, если в файле конфигурации нет проблем с чтением. Если есть проблемы, я хочу, чтобы исключение было немедленно отправлено.

Кажется, я не могу найти точку входа для моего приложения, поэтому я не знаю, как выполнять действия при запуске.

Кто-нибудь знает, как это сделать? Я использую Play 2.5.x.

4b9b3361

Ответ 1

Если вы используете последнюю версию Play, она выглядит при запуске для любого класса с именем Module, который находится в корневом пакете (т.е. в верхней части файла нет определения package). Вот пример, взятый из последнего шаблона Activator для Play 2.5.x, который я изменил для демонстрации запущенного кода при запуске и завершении приложения:

В services/Say.scala это будет простой сервис, чтобы сказать "Привет!". при запуске и "До свидания!" когда приложение отключается:

package services

import javax.inject._
import play.api.inject.ApplicationLifecycle
import scala.concurrent.Future

trait Say {
  def hello(): Unit
  def goodbye(): Unit
}

@Singleton
class SayImpl @Inject() (appLifecycle: ApplicationLifecycle) extends Say {  
    override def hello(): Unit = println("Hello!")
    override def goodbye(): Unit = println("Goodbye!")

    // You can do this, or just explicitly call `hello()` at the end
    def start(): Unit = hello()

    // When the application starts, register a stop hook with the
    // ApplicationLifecycle object. The code inside the stop hook will
    // be run when the application stops.
    appLifecycle.addStopHook { () =>
        goodbye()
        Future.successful(())
    }

    // Called when this singleton is constructed (could be replaced by `hello()`)
    start()
}

В Module.scala,

import com.google.inject.AbstractModule
import services._

/**
 * This class is a Guice module that tells Guice how to bind several
 * different types. This Guice module is created when the Play
 * application starts.

 * Play will automatically use any class called `Module` that is in
 * the root package. You can create modules in other locations by
 * adding `play.modules.enabled` settings to the `application.conf`
 * configuration file.
 */
class Module extends AbstractModule {

  override def configure() = {
    // We bind the implementation to the interface (trait) as an eager singleton,
    // which means it is bound immediately when the application starts.
    bind(classOf[Say]).to(classOf[SayImpl]).asEagerSingleton()
  }
}

Некоторые дополнительные ресурсы, которые могут вам пригодиться, документация Scala вложения (DI) и документация Guice. Guice - это стандартная среда DI, используемая Play.