Подтвердить что ты не робот

Пользовательский порядок упорядочивания ячеек в CollectionView

Я могу изменить порядок моей коллекцииView следующим образом:

введите описание изображения здесь

Однако, вместо того, чтобы все ячейки менялись горизонтально, я просто хотел бы поменяться следующим поведением (т.е. с меньшим количеством перетасовки ячеек):

введите описание изображения здесь

Я играю со следующим методом делегата:

func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, targetIndexPathForMoveFromItemAt originalIndexPath: IndexPath, toProposedIndexPath proposedIndexPath: IndexPath) -> IndexPath

однако, я не уверен, как я могу добиться пользовательского поведения переупорядочения.

4b9b3361

Ответ 1

Мне удалось достичь этого, создав подкласс UICollectionView и добавив настраиваемую обработку для интерактивного перемещения. Рассматривая возможные подсказки о том, как решить вашу проблему, я нашел этот учебник: http://nshint.io/blog/2015/07/16/uicollectionviews-now-have-easy-reordering/. Важнейшей частью было то, что интерактивное переупорядочение может быть сделано не только на UICollectionViewController. Соответствующий код выглядит следующим образом:

var longPressGesture : UILongPressGestureRecognizer!

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    // rest of setup        

    longPressGesture = UILongPressGestureRecognizer(target: self, action: #selector(ViewController.handleLongGesture(_:)))
    self.collectionView?.addGestureRecognizer(longPressGesture)

}

func handleLongGesture(gesture: UILongPressGestureRecognizer) {

    switch(gesture.state) {

    case UIGestureRecognizerState.Began:
        guard let selectedIndexPath = self.collectionView?.indexPathForItemAtPoint(gesture.locationInView(self.collectionView)) else {
            break
        }
        collectionView?.beginInteractiveMovementForItemAtIndexPath(selectedIndexPath)
    case UIGestureRecognizerState.Changed:
        collectionView?.updateInteractiveMovementTargetPosition(gesture.locationInView(gesture.view!))
    case UIGestureRecognizerState.Ended:
        collectionView?.endInteractiveMovement()
    default:
        collectionView?.cancelInteractiveMovement()
    }
}

Это должно быть внутри вашего контроллера представлений, в котором находится ваш просмотр коллекции. Я не знаю, будет ли это работать с UICollectionViewController, может потребоваться дополнительное вмешательство. Что привело меня к подклассу UICollectionView, было осознание того, что всем другим связанным классам/методам делегатов сообщается только о первом и последнем пути указателя (т.е. О источнике и получателе), и нет информации обо всех остальных ячейках, которые были перегруппированы, поэтому его нужно было остановить в ядре.

SwappingCollectionView.swift:

import UIKit

extension UIView {
    func snapshot() -> UIImage {
        UIGraphicsBeginImageContext(self.bounds.size)
        self.layer.renderInContext(UIGraphicsGetCurrentContext()!)
        let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()
        return image
    }
}

extension CGPoint {
    func distanceToPoint(p:CGPoint) -> CGFloat {
        return sqrt(pow((p.x - x), 2) + pow((p.y - y), 2))
    }
}

struct SwapDescription : Hashable {
    var firstItem : Int
    var secondItem : Int

    var hashValue: Int {
        get {
            return (firstItem * 10) + secondItem
        }
    }
}

func ==(lhs: SwapDescription, rhs: SwapDescription) -> Bool {
    return lhs.firstItem == rhs.firstItem && lhs.secondItem == rhs.secondItem
}

class SwappingCollectionView: UICollectionView {

    var interactiveIndexPath : NSIndexPath?
    var interactiveView : UIView?
    var interactiveCell : UICollectionViewCell?
    var swapSet : Set<SwapDescription> = Set()
    var previousPoint : CGPoint?

    static let distanceDelta:CGFloat = 2 // adjust as needed

    override func beginInteractiveMovementForItemAtIndexPath(indexPath: NSIndexPath) -> Bool {

        self.interactiveIndexPath = indexPath

        self.interactiveCell = self.cellForItemAtIndexPath(indexPath)

        self.interactiveView = UIImageView(image: self.interactiveCell?.snapshot())
        self.interactiveView?.frame = self.interactiveCell!.frame

        self.addSubview(self.interactiveView!)
        self.bringSubviewToFront(self.interactiveView!)

        self.interactiveCell?.hidden = true

        return true
    }

    override func updateInteractiveMovementTargetPosition(targetPosition: CGPoint) {

        if (self.shouldSwap(targetPosition)) {

            if let hoverIndexPath = self.indexPathForItemAtPoint(targetPosition), let interactiveIndexPath = self.interactiveIndexPath {

                let swapDescription = SwapDescription(firstItem: interactiveIndexPath.item, secondItem: hoverIndexPath.item)

                if (!self.swapSet.contains(swapDescription)) {

                    self.swapSet.insert(swapDescription)

                    self.performBatchUpdates({
                        self.moveItemAtIndexPath(interactiveIndexPath, toIndexPath: hoverIndexPath)
                        self.moveItemAtIndexPath(hoverIndexPath, toIndexPath: interactiveIndexPath)
                        }, completion: {(finished) in
                            self.swapSet.remove(swapDescription)                                
                            self.dataSource?.collectionView(self, moveItemAtIndexPath: interactiveIndexPath, toIndexPath: hoverIndexPath)
                            self.interactiveIndexPath = hoverIndexPath

                    })
                }
            }
        }

        self.interactiveView?.center = targetPosition
        self.previousPoint = targetPosition
    }

    override func endInteractiveMovement() {
        self.cleanup()
    }

    override func cancelInteractiveMovement() {
        self.cleanup()
    }

    func cleanup() {
        self.interactiveCell?.hidden = false
        self.interactiveView?.removeFromSuperview()
        self.interactiveView = nil
        self.interactiveCell = nil
        self.interactiveIndexPath = nil
        self.previousPoint = nil
        self.swapSet.removeAll()
    }

    func shouldSwap(newPoint: CGPoint) -> Bool {
        if let previousPoint = self.previousPoint {
            let distance = previousPoint.distanceToPoint(newPoint)
            return distance < SwappingCollectionView.distanceDelta
        }

        return false
    }
}

Я понимаю, что там много чего происходит, но я надеюсь, что все будет ясно через минуту.

  • Расширение на UIView с помощью вспомогательного метода для получения моментального снимка ячейки.
  • Расширение на CGPoint со вспомогательным методом для вычисления расстояния между двумя точками.
  • SwapDescription вспомогательная структура - это необходимо для предотвращения множественных свопов одной и той же пары элементов, что привело к глючной анимации. Его метод hashValue можно было бы улучшить, но он был достаточно хорош для этого доказательства концепции.
  • beginInteractiveMovementForItemAtIndexPath(indexPath: NSIndexPath) -> Bool - метод, вызываемый при начале движения. Здесь все наладится. Мы получаем снимок нашей ячейки и добавляем ее как подвью - этот снимок будет тем, что пользователь фактически тащит на экране. Сама ячейка скрывается. Если вы вернете false из этого метода, интерактивное движение не начнется.
  • updateInteractiveMovementTargetPosition(targetPosition: CGPoint) - метод, вызываемый после каждого пользовательского движения, что много. Мы проверяем, достаточно ли расстояния от предыдущей точки для замены элементов - это предотвращает проблему, когда пользователь будет быстро перетаскивать по экрану, и несколько элементов будут заменены неочевидными результатами. Если обмен может произойти, мы проверяем, если это уже происходит, и если мы не поменяем два элемента.
  • endInteractiveMovement(), cancelInteractiveMovement(), cleanup() - после окончания движения нам нужно восстановить наши помощники в их состояние по умолчанию.
  • shouldSwap(newPoint: CGPoint) -> Bool - вспомогательный метод, чтобы проверить, достаточно ли движение достаточно, чтобы мы могли менять ячейки.

Это результат:

result

Сообщите мне, если это то, что вам нужно, и/или если вам нужно что-то прояснить.

Вот демонстрационный проект

Ответ 2

Swift 5 решение @Losiowaty:

var longPressGesture : UILongPressGestureRecognizer!

override func viewDidLoad()
{
    super.viewDidLoad()

    // rest of setup
    longPressGesture = UILongPressGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleLongGesture))
    self.collectionView?.addGestureRecognizer(longPressGesture)
}

@objc func handleLongGesture(gesture: UILongPressGestureRecognizer)
{
    switch(gesture.state)
    {
    case UIGestureRecognizerState.began:
        guard let selectedIndexPath = self.collectionView?.indexPathForItem(at: gesture.location(in: self.collectionView)) else {
            break
        }
        collectionView?.beginInteractiveMovementForItem(at: selectedIndexPath)
    case UIGestureRecognizerState.changed:
        collectionView?.updateInteractiveMovementTargetPosition(gesture.location(in: gesture.view!))
    case UIGestureRecognizerState.ended:
        collectionView?.endInteractiveMovement()
    default:
        collectionView?.cancelInteractiveMovement()
    }
}


import UIKit

extension UIView {
    func snapshot() -> UIImage {
        UIGraphicsBeginImageContext(self.bounds.size)
        self.layer.render(in: UIGraphicsGetCurrentContext()!)
        let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()
        return image!
    }
}

extension CGPoint {
    func distanceToPoint(p:CGPoint) -> CGFloat {
        return sqrt(pow((p.x - x), 2) + pow((p.y - y), 2))
    }
}

struct SwapDescription : Hashable {
    var firstItem : Int
    var secondItem : Int

    var hashValue: Int {
        get {
            return (firstItem * 10) + secondItem
        }
    }
}

func ==(lhs: SwapDescription, rhs: SwapDescription) -> Bool {
    return lhs.firstItem == rhs.firstItem && lhs.secondItem == rhs.secondItem
}

class SwappingCollectionView: UICollectionView {

    var interactiveIndexPath : IndexPath?
    var interactiveView : UIView?
    var interactiveCell : UICollectionViewCell?
    var swapSet : Set<SwapDescription> = Set()
    var previousPoint : CGPoint?

    static let distanceDelta:CGFloat = 2 // adjust as needed

    override func beginInteractiveMovementForItem(at indexPath: IndexPath) -> Bool
    {
        self.interactiveIndexPath = indexPath

        self.interactiveCell = self.cellForItem(at: indexPath)

        self.interactiveView = UIImageView(image: self.interactiveCell?.snapshot())
        self.interactiveView?.frame = self.interactiveCell!.frame

        self.addSubview(self.interactiveView!)
        self.bringSubviewToFront(self.interactiveView!)

        self.interactiveCell?.isHidden = true

        return true
    }

    override func updateInteractiveMovementTargetPosition(_ targetPosition: CGPoint) {

        if (self.shouldSwap(newPoint: targetPosition))
        {
            if let hoverIndexPath = self.indexPathForItem(at: targetPosition), let interactiveIndexPath = self.interactiveIndexPath {

                let swapDescription = SwapDescription(firstItem: interactiveIndexPath.item, secondItem: hoverIndexPath.item)

                if (!self.swapSet.contains(swapDescription)) {

                    self.swapSet.insert(swapDescription)

                    self.performBatchUpdates({
                        self.moveItem(at: interactiveIndexPath as IndexPath, to: hoverIndexPath)
                        self.moveItem(at: hoverIndexPath, to: interactiveIndexPath)
                        }, completion: {(finished) in
                            self.swapSet.remove(swapDescription)
                            self.dataSource?.collectionView?(self, moveItemAt: interactiveIndexPath, to: hoverIndexPath)
                            self.interactiveIndexPath = hoverIndexPath

                    })
                }
            }
        }

        self.interactiveView?.center = targetPosition
        self.previousPoint = targetPosition
    }

    override func endInteractiveMovement() {
        self.cleanup()
    }

    override func cancelInteractiveMovement() {
        self.cleanup()
    }

    func cleanup() {
        self.interactiveCell?.isHidden = false
        self.interactiveView?.removeFromSuperview()
        self.interactiveView = nil
        self.interactiveCell = nil
        self.interactiveIndexPath = nil
        self.previousPoint = nil
        self.swapSet.removeAll()
    }

    func shouldSwap(newPoint: CGPoint) -> Bool {
        if let previousPoint = self.previousPoint {
            let distance = previousPoint.distanceToPoint(p: newPoint)
            return distance < SwappingCollectionView.distanceDelta
        }

        return false
    }
}