Я пишу основное приложение для музыкального плеера, но имею некоторые проблемы, когда дело доходит до обработки переходов состояния приложения.
Я использую Swift 3 и MPMusicPlayerController.systemMusicPlayer()
Цель состоит в следующем:
1) Сохраняйте воспроизведение музыки, когда пользователь вводит кнопку "Домой", а приложение вводит bg (работает)
2) Остановите проигрыватель (myMP.stop()), если пользователь покидает приложение (иногда работает, выдает другую ошибку)
Я отслеживал потоки с использованием операторов печати на основе возможных действий и получил следующее:
Flow 2 - это то, что я ожидал бы, но Flow 1 выдает ошибку когда приложение закрыто - я ожидаю, что здесь будет "завершено".
РЕДАКТИРОВАТЬ: Основная проблема заключается в том, что при выходе из приложения с использованием потока 1 "завершение" никогда не вызывается - поэтому "myMP.stop()" никогда не вызывается, и плеер продолжает воспроизводиться после выхода приложения.
Существует четкое различие в поведении, если вы нажмете "Дом один раз" (поток 1) или дважды (поток 2), пока приложение активно.
Почему я получаю два разных ответа от того, что должно быть одним и тем же действием?
EDIT: Самое главное, как мне остановить MediaPlayer для потока 1, если он никогда не дойдет до "завершается"?
EDIT:
Вот пример кода, который реплицирует проблему:
AppDelegate.swift
//
// AppDelegate.swift
// Jumbo Player
//
import UIKit
//import MediaPlayer
//doesn't matter where this is declared - here or in ViewController - same results
//let myMP:MPMusicPlayerController = MPMusicPlayerController.systemMusicPlayer()
@UIApplicationMain
class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {
var window: UIWindow?
func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplicationLaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
// Override point for customization after application launch.
return true
}
func applicationWillResignActive(_ application: UIApplication) {
// Sent when the application is about to move from active to inactive state. This can occur for certain types of temporary interruptions (such as an incoming phone call or SMS message) or when the user quits the application and it begins the transition to the background state.
// Use this method to pause ongoing tasks, disable timers, and throttle down OpenGL ES frame rates. Games should use this method to pause the game.
print("applicationWillResignActive")
}
func applicationDidEnterBackground(_ application: UIApplication) {
// Use this method to release shared resources, save user data, invalidate timers, and store enough application state information to restore your application to its current state in case it is terminated later.
// If your application supports background execution, this method is called instead of applicationWillTerminate: when the user quits.
print("applicationDidEnterBackground")
}
func applicationDidReceiveMemoryWarning(_ application: UIApplication) {
print("applicationDidReceiveMemoryWarning")
}
func applicationWillEnterForeground(_ application: UIApplication) {
// Called as part of the transition from the background to the active state; here you can undo many of the changes made on entering the background.
print("applicationWillEnterForeground")
}
func applicationDidBecomeActive(_ application: UIApplication) {
// Restart any tasks that were paused (or not yet started) while the application was inactive. If the application was previously in the background, optionally refresh the user interface.
print("applicationDidBecomeActive")
}
func applicationWillTerminate(_ application: UIApplication) {
// Called when the application is about to terminate. Save data if appropriate. See also applicationDidEnterBackground:.
print("applicationWillTerminate")
myMP.stop();
}
}
ViewController.swift
//
// ViewController.swift
// junkplayer
//
import UIKit
import MediaPlayer
let myMP:MPMusicPlayerController = MPMusicPlayerController.systemMusicPlayer()
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var xxx: UIButton!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
let qrySongs = MPMediaQuery.songs()
myMP.setQueue(with: qrySongs)
}
@IBAction func playbut(_ sender: UIButton) {
myMP.play()
}
}
Загрузите проект здесь: www.NextCoInc.com/public/junkplayer.zip