Подтвердить что ты не робот

Выход из приложения вызывает ошибку "Сообщение от отладчика: завершено из-за сигнала 9"

Я пишу основное приложение для музыкального плеера, но имею некоторые проблемы, когда дело доходит до обработки переходов состояния приложения.

Я использую Swift 3 и MPMusicPlayerController.systemMusicPlayer()

Цель состоит в следующем:

1) Сохраняйте воспроизведение музыки, когда пользователь вводит кнопку "Домой", а приложение вводит bg (работает)

2) Остановите проигрыватель (myMP.stop()), если пользователь покидает приложение (иногда работает, выдает другую ошибку)

Я отслеживал потоки с использованием операторов печати на основе возможных действий и получил следующее:

введите описание изображения здесь

Flow 2 - это то, что я ожидал бы, но Flow 1 выдает ошибку когда приложение закрыто - я ожидаю, что здесь будет "завершено".

РЕДАКТИРОВАТЬ: Основная проблема заключается в том, что при выходе из приложения с использованием потока 1 "завершение" никогда не вызывается - поэтому "myMP.stop()" никогда не вызывается, и плеер продолжает воспроизводиться после выхода приложения.

Существует четкое различие в поведении, если вы нажмете "Дом один раз" (поток 1) или дважды (поток 2), пока приложение активно.

Почему я получаю два разных ответа от того, что должно быть одним и тем же действием?

EDIT: Самое главное, как мне остановить MediaPlayer для потока 1, если он никогда не дойдет до "завершается"?

EDIT:

Вот пример кода, который реплицирует проблему:

AppDelegate.swift

//
//  AppDelegate.swift
//  Jumbo Player
//

import UIKit
//import MediaPlayer

//doesn't matter where this is declared - here or in ViewController - same results
//let myMP:MPMusicPlayerController = MPMusicPlayerController.systemMusicPlayer()

@UIApplicationMain
class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {
    var window: UIWindow?

    func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplicationLaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
        // Override point for customization after application launch.

        return true
    }

    func applicationWillResignActive(_ application: UIApplication) {
        // Sent when the application is about to move from active to inactive state. This can occur for certain types of temporary interruptions (such as an incoming phone call or SMS message) or when the user quits the application and it begins the transition to the background state.
        // Use this method to pause ongoing tasks, disable timers, and throttle down OpenGL ES frame rates. Games should use this method to pause the game.
        print("applicationWillResignActive")
    }

    func applicationDidEnterBackground(_ application: UIApplication) {
        // Use this method to release shared resources, save user data, invalidate timers, and store enough application state information to restore your application to its current state in case it is terminated later.
        // If your application supports background execution, this method is called instead of applicationWillTerminate: when the user quits.
        print("applicationDidEnterBackground")
    }

    func applicationDidReceiveMemoryWarning(_ application: UIApplication) {
        print("applicationDidReceiveMemoryWarning")
    }

    func applicationWillEnterForeground(_ application: UIApplication) {
        // Called as part of the transition from the background to the active state; here you can undo many of the changes made on entering the background.
        print("applicationWillEnterForeground")
    }

    func applicationDidBecomeActive(_ application: UIApplication) {
        // Restart any tasks that were paused (or not yet started) while the application was inactive. If the application was previously in the background, optionally refresh the user interface.
        print("applicationDidBecomeActive")
    }

    func applicationWillTerminate(_ application: UIApplication) {
        // Called when the application is about to terminate. Save data if appropriate. See also applicationDidEnterBackground:.
        print("applicationWillTerminate")
        myMP.stop();
    }
}

ViewController.swift

//
//  ViewController.swift
//  junkplayer
//

import UIKit
import MediaPlayer

let myMP:MPMusicPlayerController = MPMusicPlayerController.systemMusicPlayer()

class ViewController: UIViewController {

    @IBOutlet weak var xxx: UIButton!

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

        let qrySongs = MPMediaQuery.songs()
        myMP.setQueue(with: qrySongs)

    }

    @IBAction func playbut(_ sender: UIButton) {
        myMP.play()
    }
}

Загрузите проект здесь: www.NextCoInc.com/public/junkplayer.zip

4b9b3361

Ответ 1

Сообщение "завершено из-за сигнала 9" означает, что ваше приложение было прервано сигналом SIGKILL. OS посылает этот сигнал, когда ваше приложение прерывается невольно, независимо от того, из-за давления памяти (или нескольких других причин, не имеющих отношения к этому обсуждению), или пользователь явно убивает ваше приложение, дважды нажав кнопку "Домой" и открутив ее.

В вашем случае пользователь явно убивает ваше приложение, поэтому сообщение "Прекращено из-за сигнала 9" полностью ожидается. Если ваше приложение является текущим приоритетным приложением, ваш метод applicationWillTerminate будет вызван, как показано в схеме вашего логического потока выше (поток 2). Если ваше приложение НЕ является текущим передним приложением (поток 1), ваш метод applicationWillTerminate НЕ будет вызываться, если ваше приложение находится в состоянии приостановлено. Это ожидаемое поведение. Также обратите внимание на различие между "фоновым состоянием" и "приостановленным состоянием". Они не то же самое.

Итак, если я правильно понимаю вас, похоже, проблема заключается в том, что звук продолжает воспроизводиться после того, как приложение прекращено пользователем (поток 1). Это означает, что вы делаете что-то неправильно при обработке MPMusicPlayerController, потому что он должен автоматически обрабатывать этот переход состояния.

Убедитесь, что вы установили правильный UIBackgroundMode для своего приложения. Установка неправильного фонового режима может привести к неправильной работе вашего приложения, поскольку ОС разрешает определенные операции только в фоновом режиме, в зависимости от того, какой фоновый режим вы установили. Установка неправильного режима (или попытка выполнить действия, явно запрещенные в установленном вами режиме) приведет к приостановке или завершению вашего приложения.

Убедитесь, что вы правильно настроили аудио сессию.

Убедитесь, что вы правильно отвечаете на уведомления музыкального проигрывателя - в частности, убедитесь, что вы вызываете beginGeneratingPlaybackNotifications и endGeneratingPlaybackNotifications надлежащим образом, и что вы правильно обрабатываете эти уведомления. Проверьте обработчики уведомлений, чтобы убедиться, что вы не делаете ничего глупого там. Убедитесь, что ваш контроллер не выходит из области видимости или иным образом освобождается до того, как вы вызвали endGeneratingPlaybackNotifications.

Если вы все сделали правильно, MPMusicPlayerController в значительной степени управляет собой, поэтому вам не нужно делать ничего особенного, чтобы заставить его работать, когда ваше приложение переходит на задний план (помимо установки правильного UIBackgroundMode, конечно). В крайнем случае, начните комментировать код до тех пор, пока ваше приложение не станет просто "открытым-аудио файловым и игровым приложением" и не увидит, правильно ли оно выйдет. Если это так, вы можете начать раскувывать код по частям до тех пор, пока он не сработает - тогда вы знаете, какая часть вашего приложения вызывает проблему, и вы можете сузить ее оттуда.

Ответ 2

У меня было три фоновой задачи для приложения.

<key>UIBackgroundModes</key>
<array>
    <string>bluetooth-central</string>
    <string>location</string>
    <string>remote-notification</string>
</array> 

Message from debugger: Terminated due to signal 9 Это сообщение появляется, когда приложение работает в фоновом режиме, и оно потребляет больше памяти, которая находится за пределами выделенной памяти os iPhone для фоновых приложений.

В моем случае я обновлял местоположение Пользователя и постоянно выполнял местоположение api пользователя на сервере. Он потреблял много памяти. По этой причине ОС убила приложение.

Мы получили это сообщение из-за давления памяти на ОС и убили приложение в фоновом режиме.

Я оптимизировал код и всякий раз, когда нам нужно обновить местоположение пользователя, тогда мы только уволили местоположение api на сервер. Я также enable \ disable флаг allowsBackgroundLocationUpdates

if #available(iOS 9.0, *) { coreLocationManager.allowsBackgroundLocationUpdates = false } в соответствии с нашей потребностью. он работал нормально.