Подтвердить что ты не робот

Android-трейлер

В моем приложении есть шары, которые просто пролетают через дисплей. Они рисуют, как я хочу. Но теперь я хочу сделать след за ними.

Все, что я мог сделать, это просто рисовать на canvas.drawPath что-то вроде следующего изображения:

У меня есть это сейчас

Но это не то, что я хочу. Он должен иметь указанный хвост и цвет градиента следующим образом:

Я хочу это

Я понятия не имею, как это сделать. Пробовал BitmapShader - не мог сделать что-то правильно. Помогите, пожалуйста.

Код:

Прежде всего, существует класс Point для отображаемой позиции:

class Point {
    float x, y;
    ...
}

И след сохраняется в очереди Point:

private ConcurrentLinkedQueue<Point> trail;

Не имеет значения, как он заполняется, просто знайте, что он имеет ограничение по размеру:

trail.add(position);
if(trail.size() > TRAIL_MAX_COUNT) {
    trail.remove();
}

И рисунок произошел в методе DrawTrail:

private void DrawTrail(Canvas canvas) {
    trailPath.reset();
    boolean isFirst = true;
    for(Point p : trail) {
        if(isFirst) {
            trailPath.moveTo(p.x, p.y);
            isFirst = false;
        } else {
            trailPath.lineTo(p.x, p.y);
        }
    }
    canvas.drawPath(trailPath, trailPaint);
}

Кстати, trailPaint - это просто жирная краска:)

trailPaint = new Paint();
trailPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
trailPaint.setColor(color);
trailPaint.setStrokeWidth(radius * 2);
trailPaint.setAlpha(150);
4b9b3361

Ответ 1

Я нашел решение. Но все же думайте, что это не лучший.

Прежде всего, для этой задачи используются поля класса.

static final int TRAIL_MAX_COUNT = 50; //maximum trail array size
static final int TRAIL_DRAW_POINT = 30; //number of points to split the trail for draw

private ConcurrentLinkedQueue<Point> trail;
private Paint[] trailPaints;
private float[][] trailPoss, trailTans;
private Path trailPath;

В дополнение к объекту trailPath я использовал объект PathMeasure для разделения пути на несколько равных частей.

После заполнения объекта массива массива добавлен вызов функции вычисления трассы.

lastTrailAdd = now;
trail.add(pos.Copy());
if (trail.size() > TRAIL_MAX_COUNT) {
    trail.remove();
}
FillTrail();

Затем моя функция FillTrail.

private void FillTrail() {
    trailPath.reset();
    boolean isFirst = true;
    for(Point p : trail) {
        if(isFirst) {
            trailPath.moveTo(p.x, p.y);
            trailPoss[0][0] = p.x;
            trailPoss[0][1] = p.y;
            isFirst = false;
        } else {
            trailPath.lineTo(p.x, p.y);
        }
    }
    PathMeasure path = new PathMeasure(trailPath, false);
    float step = path.getLength() / TRAIL_DRAW_POINT;
    for(int i=0; i<TRAIL_DRAW_POINT; i++) {
        path.getPosTan(step * i, trailPoss[i], trailTans[i]);
    }
}

Отделился от рисования. Следующий код - это функция рисования.

private void DrawTrail(Canvas canvas) {
    if(trail.size() > 1) {
        float prevWidthHalfX = 0f, prevWidthHalfY = 0f, prevX = 0f, prevY = 0f;
        Path trailStepRect = new Path();
        boolean isFirst = true;
        for (int i = 0; i < TRAIL_DRAW_POINT; i++) {
            float currWidthHalf = (float) (radius) * i / TRAIL_DRAW_POINT / 2f,
                    currWidthHalfX = currWidthHalf * trailTans[i][1],
                    currWidthHalfY = currWidthHalf * trailTans[i][0],
                    currX = trailPoss[i][0], currY = trailPoss[i][1];
            if (!isFirst) {
                trailStepRect.reset();
                trailStepRect.moveTo(prevX - prevWidthHalfX, prevY + prevWidthHalfY);
                trailStepRect.lineTo(prevX + prevWidthHalfX, prevY - prevWidthHalfY);
                trailStepRect.lineTo(currX + currWidthHalfX, currY - currWidthHalfY);
                trailStepRect.lineTo(currX - currWidthHalfX, currY + currWidthHalfY);
                canvas.drawPath(trailStepRect, trailPaints[i]);
            } else {
                isFirst = false;
            }
            prevX = currX;
            prevY = currY;
            prevWidthHalfX = currWidthHalfX;
            prevWidthHalfY = currWidthHalfY;
        }
    }
}

Основная точка этого - рисование тропы по частям с разными красками. Ближе к мячу - шире след. Я думаю, что буду оптимизировать его, но он уже работает.

Если вы хотите посмотреть, как это выглядит, просто установите мое приложение из google play.

Ответ 2

Я вижу, что вы хотите увидеть градиент на шаре, вы можете использовать что-то вроде этого

 int x1 = 0, y1 = 0, x2 = 0,  y2 = 40;
 Shader shader = new LinearGradient(0, 0, 0, 40, Color.WHITE, Color.BLACK, TileMode.CLAMP);
trailPaint = new Paint(); 
trailPaint.setShader(shader); 

Это то, что вы должны изменить свой trailPaint и посмотреть, работает ли он.

предоставлен здесь.