Я использую следующий метод для воспроизведения байтового массива, содержащего данные wav. Функция вызывается из проекта GWT.
Эта функция воспроизводит звук, но это звучит как какой-то монстр Hellish. Частота выборки определенно правильная (звук генерируется neospeech), и я пробовал всевозможные значения для numberOfSamples, которые, как представляется, представляют, как долго звуковые данные.
Значение больше 30000 для numberOfSamples будет воспроизводить полный аудиофайл, но он искажен и ужасен.
Итак, что я делаю неправильно?
function playByteArray(byteArray, numberOfSamples) {
sampleRate = 8000;
if (!window.AudioContext) {
if (!window.webkitAudioContext) {
alert("Your browser does not support any AudioContext and cannot play back this audio.");
return;
}
window.AudioContext = window.webkitAudioContext;
}
var audioContext = new AudioContext();
var buffer = audioContext.createBuffer(1, numberOfSamples, sampleRate);
var buf = buffer.getChannelData(0);
for (i = 0; i < byteArray.length; ++i) {
buf[i] = byteArray[i];
}
var source = audioContext.createBufferSource();
source.buffer = buffer;
source.connect(audioContext.destination);
source.start(0);
}