Я хотел бы отображать ~ 100 плавающих кубов, используя DirectX
или OpenGL
.
Я ищу либо образец исходного кода, либо описание этой техники. Я знаю, что это легко для вас, "гуру" 3D, но у меня достаточно проблем с получением одного куба для правильного отображения.
Я прочел сеть для хорошей серии обучающих программ, и хотя они говорят о том, как сделать примитивы 3D
, то, что я не могу найти, это информация о том, как делать большие числа примитивов 3D
- cubes
, spheres
, pyramids
и т.д.