Возможно ли при любых обстоятельствах выполнить это?
Мои текущие обстоятельства таковы:
public class CustomForm : Form
{
public class CustomGUIElement
{
...
public event MouseEventHandler Click;
// etc, and so forth.
...
}
private List<CustomGUIElement> _elements;
...
public void CustomForm_Click(object sender, MouseEventArgs e)
{
// we might want to call one of the _elements[n].Click in here
// but we can't because we aren't in the same class.
}
}
Моя первая мысль заключалась в том, чтобы иметь функцию, похожую на:
internal enum GUIElementHandlers { Click, ... }
internal void CustomGUIElement::CallHandler(GUIElementHandler h, object[] args) {
switch (h) {
case Click:
this.Click(this, (EventArgs)args[0]);
break;
... // etc and so forth
}
}
Это ужасно уродливый клоч, но он должен работать... Должно быть, должно быть более элегантное решение? Библиотека .NET делает это все время с обработчиками сообщений и вызовами событий в Control. Кто-нибудь еще имеет какие-либо другие/лучшие идеи?