Как протоколы UDP и TCP используются в связи с сервером MMORPG?
Например:
Передаёт ли клиент (позиция игрока и т.д.) через UDP на сервер? или наоборот?
Или это больше похоже на использование TCP, где Клиент запрашивает, чтобы сервер переместил плеер. Сервер получает запрос, перемещает игрока и отправляет обратно клиенту, что игрок сейчас находится в позиции xyz?
Каналы чата должны быть реализованы с использованием TCP?
Есть ли хорошие статьи/книги об этом? Я нашел кусочки, но кажется, что реальное мясо и картофель выиграны по опыту.