Я просто не понимаю. Я использую cocos2d для разработки небольшой игры на iPhone/Pod. Рамка просто великолепна, но я не сработал при обнаружении касания. Я прочитал, что вам просто нужно перезаписать правильные функции (например, "touchhesBegan" ) в реализации класса, подклассы CocosNode. Но это не сработает. Что я могу сделать неправильно?
функция:
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{NSLog(@"tickle, hihi!");}
Я понял, что это абсолютно неправильно?
Спасибо!