Как игры с гравитацией управляют отношениями между движущимися вещами, такими как игроки, монстры или объекты и пол? Неужели игрок постоянно "падает" на пол и возвращается обратно?
Два способа реагировать на столкновения, которые я нашел, перемещают игрока обратно в его предыдущее место перед столкновением и проверяют новую позицию, прежде чем переходить, чтобы увидеть, приведет ли это к столкновению, но я не вижу, как любой из них может иметь дело с платформой, которая поднимается вверх и должна быть в состоянии поднять игрока. Я смотрю на это с точки зрения 2D-дизайна игры, но я думаю, что та же проблема возникает в 3D-дизайне игр. Любые намеки? Любые ссылки, которые я должен проверить? Спасибо.