Может кто-нибудь предложить некоторые ссылки для использования UITextField в cocos2d.
Я хочу нажать на метку, затем выбрать UITextField
, и мне нужно отредактировать на этом UITextField
.
Пример UITextField в Cocos2d
Ответ 1
Я делаю это в текущем проекте, чтобы позволить вводить число уровней, на которых можно начать играть, поэтому мои переменные и методы называются так, как они есть; вы должны, вероятно, настроить их, чтобы иметь смысл для вас.
В вашем контроллере приложений определите это как переменную экземпляра:
UITextField *levelEntryTextField;
Создайте его внутри applicationDidFinishLaunching:
levelEntryTextField = [[UITextField alloc] initWithFrame:
CGRectMake(60, 165, 200, 90)];
[levelEntryTextField setDelegate:self];
Определите способ активации текстового поля. Вы также должны объявить его в файле заголовка для вашего контроллера приложения.
- (void)specifyStartLevel
{
[levelEntryTextField setText:@""];
[window addSubview:levelEntryTextField];
[levelEntryTextField becomeFirstResponder];
}
Это приведет к нажатию "return" при редактировании конца клавиатуры.
- (BOOL)textFieldShouldReturn:(UITextField*)textField {
//Terminate editing
[textField resignFirstResponder];
return YES;
}
Это срабатывает, когда редактирование действительно выполнено.
- (void)textFieldDidEndEditing:(UITextField*)textField {
if (textField==levelEntryTextField) {
[levelEntryTextField endEditing:YES];
[levelEntryTextField removeFromSuperview];
// here is where you should do something with the data they entered
NSString *result = levelEntryTextField.text;
}
}
Теперь, чтобы на самом деле установить вещи в движении, вы помещаете это где-то. Я вызываю это из одного из моих классов Scene в ответ на действие пользователя:
[[[UIApplication sharedApplication] delegate] specifyStartLevel];
Ответ 2
Я привел пример, что Джек предоставил и фактически создал рабочий проект, это было сделано с использованием Cocos2D 0.7.1 XCode Template, а затем просто отредактировало файлы * AppDelegate.m/.h, которые приведены ниже в полном объеме, Я также изменил некоторые из того, что сказал Джек, потому что я чувствую, что создание UITextField в appDidFinishLoading будет использовать слишком много памяти, особенно если текстовое поле не используется все время... это решение создает текстовое поле только тогда, когда оно, образец рисует пустую сцену Cocos2D Layer и на сенсорном экране отображает текстовое поле для ввода текста. Он выплюнет результат того, что вы ввели в Консоль, - вы можете передать это на все, что необходимо в вашем собственном коде.
.h
#import <UIKit/UIKit.h>
#import "cocos2d.h"
@interface MYSCENE : Layer <UITextFieldDelegate>
{
UITextField *myText;
}
-(void)specificStartLevel;
@end
@interface textFieldTestAppDelegate : NSObject <UIAccelerometerDelegate, UIAlertViewDelegate, UITextFieldDelegate, UIApplicationDelegate>
{
UIWindow *window;
}
@end
а затем .m
#import "textFieldTestAppDelegate.h"
@implementation MYSCENE
-(id) init
{
self = [super init];
isTouchEnabled = YES;
return self;
}
-(BOOL)ccTouchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
[self specifyStartLevel];
return kEventHandled;
}
-(void)specifyStartLevel {
myText = [[UITextField alloc] initWithFrame:CGRectMake(60, 165, 200, 90)];
[myText setDelegate:self];
[myText setText:@""];
[myText setTextColor: [UIColor colorWithRed:255 green:255 blue:255 alpha:1.0]];
[[[[Director sharedDirector] openGLView] window] addSubview:myText];
[myText becomeFirstResponder];
}
-(BOOL)textFieldShouldReturn:(UITextField *)textField {
[myText resignFirstResponder];
return YES;
}
-(void)textFieldDidEndEditing: (UITextField *)textField {
if(textField == myText) {
[myText endEditing:YES];
[myText removeFromSuperview];
NSString *result = myText.text;
NSLog([NSString stringWithFormat:@"entered: %@", result]);
} else {
NSLog(@"textField did not match myText");
}
}
-(void) dealloc
{
[super dealloc];
}
@end
@implementation textFieldTestAppDelegate
- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application
{
window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
[window setUserInteractionEnabled:YES];
[[Director sharedDirector] setDisplayFPS:YES];
[[Director sharedDirector] attachInWindow:window];
Scene *scene = [Scene node];
[scene addChild: [MYSCENE node]];
[window makeKeyAndVisible];
[[Director sharedDirector] runWithScene: scene];
}
-(void)dealloc
{
[super dealloc];
}
-(void) applicationWillResignActive:(UIApplication *)application
{
[[Director sharedDirector] pause];
}
-(void) applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application
{
[[Director sharedDirector] resume];
}
- (void)applicationDidReceiveMemoryWarning:(UIApplication *)application
{
[[TextureMgr sharedTextureMgr] removeAllTextures];
}
@end
Ответ 3
Чтобы добавить текстовое поле в cocos2d, как показано ниже,
в первую очередь вы добавляете представление в Scene и afetr, добавляете текстовое поле, чтобы увидеть, что это очень просто.
-(id) init
{
if( (self=[super init]) )
{
// add view in scene
UIView *view = [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 320, 568)];
view.backgroundColor = [UIColor redColor];
// add textfield in view
UITextField *textField = [[UITextField alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 140, 300, 30)];
textField.borderStyle = UITextBorderStyleRoundedRect;
textField.font = [UIFont systemFontOfSize:15];
textField.placeholder = @"enter text";
textField.autocorrectionType = UITextAutocorrectionTypeNo;
textField.keyboardType = UIKeyboardTypeDefault;
textField.returnKeyType = UIReturnKeyDone;
textField.clearButtonMode = UITextFieldViewModeWhileEditing;
textField.contentVerticalAlignment = UIControlContentVerticalAlignmentCenter;
textField.delegate = self;
[view addSubview:textField];
// add view in scene
[[[CCDirector sharedDirector] view] addSubview:view];
}
return self;
}
вы также можете использовать CCTextfield в наиболее подходящем примере cocos2d https://github.com/iNinja/CCTextField
Ответ 4
Попробуйте использовать следующий подкласс CCNode, CCMenuItemTextField, чтобы использовать текстовые поля в cocos2d.
Класс напрямую подклассифицирован из CCMenuItemSprite. При прослушивании вызывается "выбранный" метод и в основное окно добавляется UITextField. После завершения редактирования вызывается метод "unselected" и UITextField удаляется с экрана. Пользовательский ввод сохраняется в CCLabelTTF node, который позиционирует себя как оригинальный UITextField.
CCMenuItemTextField.h
@interface CCMenuItemTextField : CCMenuItemSprite<UITextFieldDelegate> {
UITextField *textField_;
CCLabelTTF *label_;
CGFloat paddingLeft_;
}
@property (readonly, nonatomic) UITextField *textField;
@property (readonly, nonatomic) CCLabelTTF *label;
@property (assign, nonatomic) CGFloat paddingLeft;
- (void)selected;
- (void)unselected;
- (void)setFontSize:(CGFloat)size;
- (NSString*)text;
- (void)setText:(NSString*)text;
@end
CCMenuItemTextField.m
#import "CCMenuItemTextField.h"
@implementation CCMenuItemTextField
@synthesize
textField = textField_,
label = label_,
paddingLeft = paddingLeft_;
- (id)init
{
CCSprite *normalSprite = [CCSprite spriteWithFile:@"text_field_background.png"];
CCSprite *selectedSprite = [CCSprite spriteWithFile:@"text_field_background.png"];
CCSprite *disabledSprite = [CCSprite spriteWithFile:@"text_field_background.png"];
return [self initWithNormalSprite:normalSprite selectedSprite:selectedSprite disabledSprite:disabledSprite];
}
- (id)initWithNormalSprite:(CCNode<CCRGBAProtocol> *)normalSprite
selectedSprite:(CCNode<CCRGBAProtocol> *)selectedSprite
disabledSprite:(CCNode<CCRGBAProtocol> *)disabledSprite
{
self = [super initWithNormalSprite:normalSprite
selectedSprite:selectedSprite
disabledSprite:disabledSprite
target:self
selector:@selector(selected)];
if (self) {
paddingLeft_ = 3.0;
textField_ = [[UITextField alloc] init];
[textField_ setTextColor:[UIColor blackColor]];
[textField_ setFont:[UIFont systemFontOfSize:18]];
label_ = [[CCLabelTTF node] retain];
[label_ setAnchorPoint:ccp(0,0.5)];
[label_ setFontSize:18];
[label_ setVisible:NO];
[label_ setColor:ccBLACK];
[self addChild:label_];
}
return self;
}
- (void)dealloc
{
[label_ release];
[textField_ release];
[super dealloc];
}
// --------------------------------
// Public
// --------------------------------
- (void)selected
{
[super selected];
[label_ setVisible:NO];
CGAffineTransform transform = [self nodeToWorldTransform];
float textFieldHeight = textField_.font.lineHeight;
float width = self.contentSize.width;
float height = self.contentSize.height;
float left = transform.tx + paddingLeft_;
float top = 480 - transform.ty - height + (height - textFieldHeight) / 2;
[textField_ setFrame:CGRectMake(left, top, width, height)];
[[[[CCDirector sharedDirector] view] window] addSubview:textField_];
[textField_ becomeFirstResponder];
[textField_ setDelegate:self];
}
- (void)unselected
{
[super unselected];
[label_ setVisible:YES];
[label_ setPosition:ccp(paddingLeft_, self.contentSize.height/2)];
NSString *text = textField_.text ? textField_.text : @"";
[label_ setString:text];
[textField_ resignFirstResponder];
[textField_ removeFromSuperview];
}
- (NSString*)text
{
return [label_ string];
}
- (void)setText:(NSString*)text
{
[label_ setString:text];
[textField_ setText:text];
}
// --------------------------------
// UITextFieldDelegate
// --------------------------------
- (BOOL)textFieldShouldReturn:(UITextField*)textField {
[self unselected];
return YES;
}
- (void)textFieldDidEndEditing:(UITextField*)textField {
[self unselected];
}
- (void)setFontSize:(CGFloat)size
{
[label_ setFontSize:size];
[textField_ setFont:[UIFont systemFontOfSize:size]];
}
// --------------------------------
// CCNode
// --------------------------------
- (void)onExitTransitionDidStart
{
[super onExitTransitionDidStart];
[self unselected];
}
@end