Подтвердить что ты не робот

Как отображать быстро обновляемые изображения без большого выделения памяти?

У меня есть приложение WPF на ультразвуковой машине, которая отображает ультразвуковые изображения, сгенерированные на С++, со скоростью свыше 30 кадров в секунду.

Из того, что я понимаю, нормальный процесс отображения изображений в WPF заключается в создании BitmapSource для вашего изображения и установке источника для вашего изображения, что затем приводит к его недействительности и отображению.

Так как BitmapSources не реализуют IDisposable, использование этого метода заставило меня создать 30 BitmapSources в секунду. Для изображения 640x480 с форматом 32bppArgb это составляет около 30 Мбайт/с, а вторая выделяется мусором каждые 10 секунд, что вызывает видимое отставание. Очевидно, что это не приемлемое решение.

Мое решение в настоящий момент:

В С++: Я создаю bitmap System.Drawing.Bitmap(WinForms) в Managed С++, делаю memcpy из указателя, чтобы заполнить изображение, используйте объект Graphics, чтобы сделать дополнительный чертеж я необходимо и передать это в С#/WPF во время события ImageReceived.

В С# Image.Source установлен источник, сгенерированный BitmapBuffer, который является хакерским способом доступа к исходным данным источника растрового изображения: См. эта ссылка. Я делаю P/Invoke из CopyMemory, чтобы скопировать данные из Bitmap.Scan0 в BitmapBuffer. Затем я делаю недействительным изображение для обновления экрана и Dispose() для объекта Drawing.Bitmap для освобождения памяти.

Хотя этот метод работал некоторое время, он кажется очень взломанным, и мне трудно поверить, что нет другого "подходящего" способа сделать это, чем через отражение.

Вопрос: Есть ли лучший способ?

4b9b3361

Ответ 1

Здесь некоторый код, который я написал * для сглаживания (обмена памятью) между WPF BitmapSource и GDI Bitmap (для моего собственного проекта)

Очевидно, что вам нужно будет настроить его для своих нужд, в конце концов, это, скорее всего, окажется менее "взломанным".

class AliasedBitmapSource : BitmapSource {
    private Bitmap source;
    public AliasedBitmapSource(Bitmap source) {
        this.source = source;
        this.pixelHeight = source.Height;
        this.pixelWidth = source.Width;
        this.dpiX = source.HorizontalResolution;
        this.dpiY = source.VerticalResolution;
    }

    public override event EventHandler DownloadCompleted;
    public override event EventHandler<ExceptionEventArgs> DownloadFailed;
    public override event EventHandler<ExceptionEventArgs> DecodeFailed;

    protected override Freezable CreateInstanceCore() {
        throw new NotImplementedException();
    }

    private readonly double dpiX;
    public override double DpiX {
        get {
            return dpiX;
        }
    }

    private readonly double dpiY;
    public override double DpiY {
        get {
            return dpiY;
        }
    }

    private readonly int pixelHeight;
    public override int PixelHeight {
        get {
            return pixelHeight;
        }
    }

    private readonly int pixelWidth;
    public override int PixelWidth {
        get {
            return pixelWidth;
        }
    }

    public override System.Windows.Media.PixelFormat Format {
        get {
            return PixelFormats.Bgra32;
        }
    }

    public override BitmapPalette Palette {
        get {
            return null;
        }
    }

    public unsafe override void CopyPixels(Int32Rect sourceRect, Array pixels, int stride, int offset) {
        BitmapData sourceData = source.LockBits(
        sourceRect.ToRectangle(),
        ImageLockMode.ReadWrite,
        System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppArgb);

        fixed (byte* _ptr = &((byte[])pixels)[0]) {
            byte* dstptr = _ptr;
            byte* srcptr = (byte*)sourceData.Scan0;

            for (int i = 0; i < pixels.Length; ++i) {
                *dstptr = *srcptr;
                ++dstptr;
                ++srcptr;
            }
        }

        source.UnlockBits(sourceData);
    }
}

public static class Extensions {
    public static Rectangle ToRectangle(this Int32Rect me) {
        return new Rectangle(
        me.X,
        me.Y,
        me.Width,
        me.Height);
    }

    public static Int32Rect ToInt32Rect(this Rectangle me) {
        return new Int32Rect(
        me.X,
        me.Y,
        me.Width,
        me.Height);
    }
}

* by "написал", я имею в виду "бросил вместе за 10 минут"

Ответ 2

Если вы используете самые последние бит WPF, проверьте WriteableBitmap, вам придется делать больше работы с ногами, действительно быстрые обновления.

Сделайте быстрый Google, и вы получите несколько образцов.