Подтвердить что ты не робот

Как переопределить -drawrect в подклассе UIButton?

HI. Мне нужно написать текст над пользовательской кнопкой. Поэтому я подклассифицировал UIButton. В -drawrect я пишу текст, который мне нужен. Проблема в том, что текст заканчивается под кнопкой. После того, как я напишу свой текст, UIButton drawrect идет вперед и опирается на меня.

Я даже не звоню [super drawrect: rect], хотя я ожидал, что позвоню ему, прежде чем сделать свой рисунок. Кажется, что UIButton drawrect будет вызван независимо.

Любые идеи? Спасибо.

4b9b3361

Ответ 1

Как говорили другие люди, вам не нужно подклассифицировать UIButton - на самом деле это не так, поскольку UIButton довольно сложный (как вы нашли). У вас есть три варианта:

  • Оставьте заголовок кнопки пустым и добавьте новое текстовое поле к кнопке в нужном месте.
  • если вы используете 3.0, доступ к свойству ярлыка кнопки. Хотя сам ярлык читается только его свойствами (включая кадр), нет.
  • Подкласс UIControl. UIControl - это UIView, поэтому вы можете добавлять другие представления - текст и изображения, а UIView реализует поведение сообщения действия (addTarget:action:forControlEvents:). UIButton реализует государственность на вершине этого.

Если вам не нужны такие вещи, как UIButton setTitle:forState: и связанные функции, но вы используете много этих элементов управления, я бы использовал третий вариант. В противном случае используйте первый (или второй, если вы на 3.0).

Ответ 2

это хорошо работает для меня... (игнорируйте сложный код чертежа).

  • Создайте подкласс UIButton
  • Создайте UIButton в своем StoryBoard
  • Перейдите в Инспектор удостоверений и введите имя своего класс кнопки

здесь мой код UIButton:

h файл:

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface DoneButton : UIButton

@property (assign, nonatomic) BOOL selected;

@end

m файл:

 #import "DoneButton.h"

    @implementation DoneButton

    @synthesize selected = _selected;

    - (id)initWithFrame:(CGRect)frame
    {
        self = [super initWithFrame:frame];
        if (self) {
            // Initialization code
        }
        return self;
    }

    - (void)setSelected:(BOOL)selected
    {
        if (_selected != selected) {
            _selected = selected;
            [self setNeedsDisplay];
        }
    }


    - (void)drawRect:(CGRect)rect
    {
        // Drawing code

        if (_selected) {
            //// Color Declarations
            UIColor* color2 = [UIColor colorWithRed: 0 green: 0 blue: 0 alpha: 1];

            //// Bezier Drawing
            UIBezierPath* bezierPath = [UIBezierPath bezierPath];
            [bezierPath moveToPoint: CGPointMake(49.39, 31.25)];
            [bezierPath addLineToPoint: CGPointMake(49.39, 31.25)];
            [bezierPath addCurveToPoint: CGPointMake(46.64, 25.19) controlPoint1: CGPointMake(49.39, 29.02) controlPoint2: CGPointMake(48.38, 26.94)];
            [bezierPath addCurveToPoint: CGPointMake(44.3, 18.95) controlPoint1: CGPointMake(46.63, 22.72) controlPoint2: CGPointMake(45.88, 20.53)];
            [bezierPath addCurveToPoint: CGPointMake(42.44, 17.59) controlPoint1: CGPointMake(43.75, 18.4) controlPoint2: CGPointMake(43.13, 17.95)];
            [bezierPath addCurveToPoint: CGPointMake(38.07, 16.61) controlPoint1: CGPointMake(41.17, 16.93) controlPoint2: CGPointMake(39.67, 16.62)];
            [bezierPath addCurveToPoint: CGPointMake(33.15, 13.95) controlPoint1: CGPointMake(36.62, 15.18) controlPoint2: CGPointMake(34.95, 14.23)];
            [bezierPath addCurveToPoint: CGPointMake(32.78, 13.92) controlPoint1: CGPointMake(33.03, 13.93) controlPoint2: CGPointMake(32.9, 13.93)];
            [bezierPath addCurveToPoint: CGPointMake(32, 13.86) controlPoint1: CGPointMake(32.52, 13.89) controlPoint2: CGPointMake(32.26, 13.86)];
            [bezierPath addLineToPoint: CGPointMake(32, 13.86)];
            [bezierPath addLineToPoint: CGPointMake(32, 13.86)];
            [bezierPath addLineToPoint: CGPointMake(32, 13.86)];
            [bezierPath addLineToPoint: CGPointMake(32, 13.86)];
            [bezierPath addCurveToPoint: CGPointMake(31.38, 13.91) controlPoint1: CGPointMake(31.79, 13.86) controlPoint2: CGPointMake(31.59, 13.89)];
            [bezierPath addCurveToPoint: CGPointMake(30.85, 13.95) controlPoint1: CGPointMake(31.2, 13.92) controlPoint2: CGPointMake(31.02, 13.92)];
            [bezierPath addCurveToPoint: CGPointMake(26.92, 15.74) controlPoint1: CGPointMake(29.44, 14.17) controlPoint2: CGPointMake(28.12, 14.8)];
            [bezierPath addCurveToPoint: CGPointMake(25.94, 16.61) controlPoint1: CGPointMake(26.58, 16.01) controlPoint2: CGPointMake(26.25, 16.29)];
            [bezierPath addCurveToPoint: CGPointMake(24.13, 16.76) controlPoint1: CGPointMake(25.31, 16.61) controlPoint2: CGPointMake(24.71, 16.66)];
            [bezierPath addCurveToPoint: CGPointMake(19.7, 18.95) controlPoint1: CGPointMake(22.41, 17.06) controlPoint2: CGPointMake(20.88, 17.77)];
            [bezierPath addCurveToPoint: CGPointMake(17.36, 25.19) controlPoint1: CGPointMake(18.12, 20.53) controlPoint2: CGPointMake(17.37, 22.72)];
            [bezierPath addCurveToPoint: CGPointMake(14.61, 31.25) controlPoint1: CGPointMake(15.62, 26.94) controlPoint2: CGPointMake(14.61, 29.02)];
            [bezierPath addLineToPoint: CGPointMake(14.61, 31.25)];
            [bezierPath addCurveToPoint: CGPointMake(14.61, 31.25) controlPoint1: CGPointMake(14.61, 31.25) controlPoint2: CGPointMake(14.61, 31.25)];
            [bezierPath addCurveToPoint: CGPointMake(14.66, 31.92) controlPoint1: CGPointMake(14.61, 31.48) controlPoint2: CGPointMake(14.64, 31.7)];
            [bezierPath addCurveToPoint: CGPointMake(14.7, 32.4) controlPoint1: CGPointMake(14.67, 32.08) controlPoint2: CGPointMake(14.67, 32.24)];
            [bezierPath addCurveToPoint: CGPointMake(15.86, 35.44) controlPoint1: CGPointMake(14.86, 33.46) controlPoint2: CGPointMake(15.27, 34.48)];
            [bezierPath addCurveToPoint: CGPointMake(15.97, 35.64) controlPoint1: CGPointMake(15.9, 35.5) controlPoint2: CGPointMake(15.93, 35.57)];
            [bezierPath addCurveToPoint: CGPointMake(17.36, 37.32) controlPoint1: CGPointMake(16.36, 36.23) controlPoint2: CGPointMake(16.83, 36.78)];
            [bezierPath addCurveToPoint: CGPointMake(17.49, 38.98) controlPoint1: CGPointMake(17.36, 37.89) controlPoint2: CGPointMake(17.41, 38.44)];
            [bezierPath addCurveToPoint: CGPointMake(18.35, 41.7) controlPoint1: CGPointMake(17.65, 39.95) controlPoint2: CGPointMake(17.92, 40.87)];
            [bezierPath addCurveToPoint: CGPointMake(19.7, 43.55) controlPoint1: CGPointMake(18.7, 42.38) controlPoint2: CGPointMake(19.15, 43)];
            [bezierPath addCurveToPoint: CGPointMake(25.93, 45.89) controlPoint1: CGPointMake(21.28, 45.13) controlPoint2: CGPointMake(23.47, 45.88)];
            [bezierPath addCurveToPoint: CGPointMake(27.61, 47.28) controlPoint1: CGPointMake(26.47, 46.42) controlPoint2: CGPointMake(27.02, 46.89)];
            [bezierPath addCurveToPoint: CGPointMake(32, 48.64) controlPoint1: CGPointMake(28.96, 48.16) controlPoint2: CGPointMake(30.44, 48.64)];
            [bezierPath addLineToPoint: CGPointMake(32, 48.64)];
            [bezierPath addLineToPoint: CGPointMake(32, 48.64)];
            [bezierPath addLineToPoint: CGPointMake(32, 48.64)];
            [bezierPath addLineToPoint: CGPointMake(32, 48.64)];
            [bezierPath addCurveToPoint: CGPointMake(38.06, 45.89) controlPoint1: CGPointMake(34.23, 48.64) controlPoint2: CGPointMake(36.31, 47.63)];
            [bezierPath addCurveToPoint: CGPointMake(44.3, 43.55) controlPoint1: CGPointMake(40.53, 45.88) controlPoint2: CGPointMake(42.72, 45.13)];
            [bezierPath addLineToPoint: CGPointMake(44.3, 43.55)];
            [bezierPath addLineToPoint: CGPointMake(44.3, 43.55)];
            [bezierPath addCurveToPoint: CGPointMake(46.64, 37.31) controlPoint1: CGPointMake(45.88, 41.97) controlPoint2: CGPointMake(46.63, 39.78)];
            [bezierPath addCurveToPoint: CGPointMake(49.39, 31.25) controlPoint1: CGPointMake(48.38, 35.56) controlPoint2: CGPointMake(49.39, 33.48)];
            [bezierPath addLineToPoint: CGPointMake(49.39, 31.25)];
            [bezierPath closePath];
            [color2 setStroke];
            bezierPath.lineWidth = 1;
            [bezierPath stroke];


            //// Bezier 2 Drawing
            UIBezierPath* bezier2Path = [UIBezierPath bezierPath];
            [bezier2Path moveToPoint: CGPointMake(22.42, 29.85)];
            [bezier2Path addLineToPoint: CGPointMake(29.74, 37.17)];
            [bezier2Path addLineToPoint: CGPointMake(41.58, 25.33)];
            bezier2Path.usesEvenOddFillRule = YES;

            [color2 setStroke];
            bezier2Path.lineWidth = 1;
            [bezier2Path stroke];

        } else {

            //// Color Declarations
            UIColor* color3 = [UIColor colorWithRed: 0.5 green: 0.5 blue: 0.5 alpha: 1];

            //// Bezier 2 Drawing
            UIBezierPath* bezier2Path = [UIBezierPath bezierPath];
            [bezier2Path moveToPoint: CGPointMake(22.42, 29.85)];
            [bezier2Path addLineToPoint: CGPointMake(29.74, 37.17)];
            [bezier2Path addLineToPoint: CGPointMake(41.58, 25.33)];
            bezier2Path.usesEvenOddFillRule = YES;

            [color3 setStroke];
            bezier2Path.lineWidth = 1;
            [bezier2Path stroke];
        }
    }

если кнопка выбрана, нарисуйте первый код, иначе нарисуйте другой код. Я предпочитаю этот метод, потому что я использую Paint Code. поэтому это экономит много времени, и вам не нужно создавать тысячи png или jpegs.

Ответ 3

Основываясь на вашем комментарии к одному из других ответов, это случай запроса "Как мне сделать X с Y для достижения Z?" когда вы действительно должны спрашивать: "Как мне достичь Z?"

Если вы хотите, чтобы кнопка рисовала текст поверх изображения, а не рядом с ним, просто сделайте изображение фоновым изображением кнопки. Используйте setBackgroundImage:forState:, а не setImage:forState:, затем установите заголовок как обычно.

В любом случае вам нужно будет нарисовать изображение в drawRect: или переместить текст в подвью, чтобы он рисовал над изображением. Решение, о котором я упоминал, является версией второго варианта.

Ответ 4

Вам не нужно подклассифицировать UIButton только для добавления в него некоторого текста. Здесь приведен пример установки названия кнопки для пользовательской кнопки в методе -viewDidLoad подкласса UIViewController:

UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
button.frame = CGRectMake(0, 0, 44, 44);
[button setTitle:@"x" forState:UIControlStateNormal];
[self.view addSubview:button];

Вы также можете установить свойство шрифта вашей кнопки или изменить цвет с помощью -setTitleColor: forState:.

Ответ 5

Как насчет добавления подвью в виде кнопки? Тогда у вас будет полный контроль над ним и не волнует, что сделала кнопка. Возможно, вы даже можете сделать это ярлыком и сохранить себя drawRect.